Esto no es Hollywood
El mundo del cine es muy bonito, con su glamour y todo eso. La alfombra roja se desenrolla en cada estreno para que los famosetes luzcan palmito. Se hacen giras internacionales donde el reparto promociona la película de rigor con todo el batiburrillo de fans enfervorizados, los medios de comunicación se agolpan en las zonas de prensa y el despilfarro y la ostentosidad tan propia de Hollywood queda patente en cada acontecimiento. Todo eso está muy bonito, pero a mí que los videojuegos no me los toquen. Y es que se está convirtiendo nuestra industria en una segunda meca del cine en cuanto a sus métodos de promoción y presentación al público, cosa que, sinceramente, ni viene a cuento ni está resultando beneficiosa.

Escudriñando Dragon Age: Origins
No diga Bioware, diga rol occidental. Y es que este tipo de juegos hay que digerirlos con una prudencial cadencia para poder tener una idea más centrada en las experiencias que reportan, máxime si tenemos en cuenta las expectativas que tenía encima este Dragon Age: Origins por haberse colgado el título de “sucesor espiritual de Baldur’s Gate”. Van a ser muchas veces las que se mente la trilogía del hijo de Bhaal en estos párrafos en calidad de espejo donde mirarse por no pocas similitudes entre ambos títulos. La experiencia en resumidas cuentas ha sido más que satisfactoria, pero con una idea bien clara por delante: El rol de ahora no puede ser como el de décadas pasadas. Así lo dictamina la propia industria.

Wikio nos adora
Por eso la señorita Ann Lise me ha informado amablemente por mail que el blog ha entrado en el top de videojuegos de dicha web. Y como de alguna forma hay que corresponder y su nombre mola mucho al pronunciarlo, aquí que os lo comunico y planto el ranking del mes en exclusiva. Tras haber rebasado a páginas del renombre de “1001 juegos móviles”, solo los dioses saben hasta donde vamos a ser capaces de llegar. Si es que sin estos rankings no somos nadie, hombreya.
Yocreoqueno Zapping vol.2
Ya está aquí, ya llegó, es la nave de Yupi que ya aterrizó. Aquí está la segunda entrega de este mejunje de absurdeces. Si tiene la suficiente aceptación, podría alcanzar el estatus de sección mensual, pero hay ya demasiadas cosas que me gustaría que tuvieran cierta periodicidad por aquí y al final no las cumplo, por mucha fibra que tome. Así que disfrutad, que cuando vengan vinieron.
Y para los que no lo vísteis, por aquí está la primera parte.
Dos años de Yocreoqueno
Seré breve, que las autoridades sanitarias advierten que el autobombo no es bueno para la salud. Resulta que anoche me dí cuenta que era 28 de enero, y que aparte de ser el cumpleaños de Elijah Wood y el rubio de los Backstreet Boys, es el segundo aniversario del blog. Pensé hace tiempo que una buena forma de celebrarlo sería con algún evento especial o concurso, pero a quien vamos a engañar, no recibo promoción alguna por parte de las compañías como sucede con otros grandes del sector, y sortear algún juego usado o monigote que tenga en el trastero no tiene gracia alguna.

Por ello, creo que la mejor forma de celebrarlo es escribiendo más, porque como diría Wyoming, mejor es imposible, y mis capacidades literarias no van a florecer por el hecho de hablar de lo que hablo, así que dado que ya han quedado atrás esos asuntillos de salud y trabajo que me comían bastante tiempo, auguro que vamos a dar un buen tironcillo los próximos meses.
Lo que más me ilusiona, independientemente de las irrisorias visitas diarias que recibo (eso sí, con progresión ascendente siempre desde que comencé), es que con cada post hay un buen puñado de respuestas y comentarios de envergadura, por lo que aunque suene a tópico repelente, me quedo muy satisfecho al ver que el blog lo mantenéis vosotros con vuestros comentarios, y más al ver que el que entra no lo hace por casualidad, sino porque verdaderamente le gusta lo que por aquí se habla.
Así que lo dicho, gracias un año más. Nos vemos por aquí, torpedos.
Pues a mí no me gusta
A veces me siento diferente, y no me enorgullezco de ello. Consulto ávidamente los análisis y críticas hacia videojuegos, contrastando opiniones para poder decantarme por la compra de un juego u otro, pero tanto énfasis documental suele ser en vano. Sobre gustos no hay nada escrito, y lo que a ti te chifla, a mí me la puede traer al pairo. Es por ello que sin que mi intención radique en ensalzar a las masas, quiero dejar constancia de algunas sagas o títulos concretos que no me acaban de convencer por mucho que la opinión general sea la contraria. Tan solo busco vuestra opinión, queridos lectores, con la que podré reafirmar que soy un jugón desviado o verdaderamente hay mucha medalla mal colocada en la industria. ¿Estáis de acuerdo? ¿Qué otros triple A no soportáis?

¿Artificial e inteligente?
El desarrollo de comportamientos realistas por parte de máquinas ha sido una constante en la historia de los videojuegos y la aplicación de la informática al estudio en diferentes campos. Desde las investigaciones en el campo de la microbiología o las redes neuronales se ha pretendido emular de forma binaria comportamientos propios de la naturaleza y el ser humano. El ocio interactivo ha intentado emular estos procesos a baja escala con desigual éxito, y tras muchos avances en los diferentes campos del proceso creativo de cualquier título, parece que se ha dejado de lado esta faceta en pos de otras que demanda el mercado y no son del gusto de todos. Pero para poder entendernos mejor hay que hacer un pequeño viaje por todos estos menesteres tan propios de la ciencia ficción pero que sin duda llevan ya muchos años en boca de científicos y algún que otro visionario creativo.
Guía de bolsillo para visionar Avatar en 3D
Está muy clarito que la mayoría de vosotros, frikis asíduos de blogs como el presente, vais a ir durante próximos días a ver esa panacea de la cinematografía del siglo XXI que pretende ser Avatar, la obra cumbre de James Cameron (aunque yo opino que ese puesto lo tiene su labor en Piraña II) que ha sido concebida para visionarse exclusivamente en 3D. ¿Y qué puñetas significa eso? Con tanto IMax, 3D digital, analógico, gafas activas, pasivas y su prima hermana uno no sabe a ciencia cierta a qué sala acudir sin que le salten los ojos de sus órbitas o te estalle la cabeza como al final de Scanners. Es por ello, que tras una ardua labor de investigación mientras desayunaba, puedo exponeros una breve guía de tipos de salas y visionados que tenéis disponibles para disfrutar de tan magno evento.
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Homenaje chiptune al rey del pop
Ya sabéis que no suelo postear vídeos así sueltos salvo que me causen un gran impacto o resulten ser cosas bastante rebuscadas. En este caso, me rindo a los pies de este señor de ojos rasgados conocido como Saitone que se marca un tema a lo chiptune realizando efectos y enlazando la canción en vivo y en directo, nada menos que el Thriller de Michael Jackson. Los fieles del rey caído no me apedreéis, pero salvando las distancias, casi suena mejor que la original!
Si os quedáis con ganas, aquí tenéis un trozo del Smooth Criminal que también tiene tela.
Mamá, quiero hacer videojuegos
Siempre quise crear videojuegos. Cuando eres un crío sueles querer seguir los pasos de esos héroes que se ven en televisión, astronautas, futbolistas, bomberos o por qué no, el charcutero de tu barrio a quien consideras tu ídolo por venderle a tu madre esas pechugas de pollo que tu madre te empanaba y te ponía con patatorras.
Yo no conocía a Kojima, ni a Miyamoto, pero quería hacer lo que ellos, crear historias interactivas que pudieran ser disfrutadas por todo el mundo. En un primer momento, uno no sabe por donde tirar para alcanzar esa meta, pero aunque al final no llevé a buen puerto mis expectativas, no se puede decir que no lo intenté.









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