Terrordrome: Rise of the boogey men
Con un nombre tan de película de segunda de hace un par de décadas casi se puede intuir que el producto que tenemos entre manos es canela en rama. El tema de los crossovers y “Dream matches” ha estado siempre a la orden del día en el mundo del cine, los cómics y por supuesto los videojuegos. Capcom con sus juegos de lucha vs abrió la veda a estos menesteres, siendo estos planteamientos una de las bases de la cadena alimenticia de la voracidad frikosera. “¿Quién ganaría, Hulk o Superman?, ¿Sonic o Mario?, ¿Cañita Brava o Carlos Jesús?

En base a este planteamiento nació hace unos cuantos años este proyecto amateur, que intenta aunar nada menos que a los protagonistas del cine slasher de las últimas décadas y alguna que otra vieja y almidonada estrella del cine de ciencia ficción de los 80 en un juego de lucha que recuerda irremediablemente a aquella moda de los videojuegos de lucha con gráficos pre-renderizados que abanderó Mortal Kombat. Vuestros sueños más húmedos hechos realidad!
Yahoo respuestas, ese vórtice de sapiencia
Existe un lugar en la red más recóndito y lúgubre en la red que yonkis, rotten, putalocura, forocoches o esradio. Un sitio donde la curiosidad y capacicad de síntesis del internauta alcanza cotas dignas de los antiguos foros griegos. Por supuesto, me estoy refiriendo a Yahoo answers. Las siguientes cuestiones están directamente cogidas de allí sin modificación alguna, y pueden producir serios daños mentales. Consulte a su farmacéutico.

Las crónicas de Activision
A día de hoy existen un porrón de desarrolladoras y distribuidoras en esto de los videojuegos tras varias décadas de auge en el sector donde resultaba tentador subirse al carro aunque complicado hacerse un hueco en la industria, pero si existe una compañía pionera en estos menesteres es sin duda Activision, que celebra este año nada menos que su trigésimo aniversario. Poco queda ya de aquel humilde estudio fundado por el visionario David Crane y otros pioneros en el arte de la programación lúdica en el 79 para desarrollar y distribuir por su cuenta juegos de Atari VCS y modelos posteriores como el 2600, pero desde luego, si a día de hoy es tercera compañía desarrolladora software que mueve más pasta es porque han sabido montárselo fetén y amoldarse a las exigencias de cada época.

Querido product manager
Te escribo para decirte adios. Ya sé que aunque lo hemos intentado muchas veces, nuestra relación es imposible. Reconozco que a veces soy un poco bocazas y debería tratarte con algo de dulzura, pero qué quieres que te diga, tus padres no me caen especialmente bien, por lo que a veces me tengo que ir de la lengua para dejarles las cosas bien claras, pues antes de enamorados, somos personas.
No me malinterpretes. No quiero que lo nuestro termine, aunque para ti, ni siquiera haya empezado. Por mucho que intento hacerte feliz, siento que me ignoras, que no me correspondes y prefieres buscarte a otro que te friegue los platos, cuide a los niños yno rechiste cuando levantas la voz. Pero yo así no puedo vivir, quiero ser libre y tomar mis propias decisiones, no ser una impersonal fachada el la que te puedas mirar como un espejo.
Sé que te ves con más gente, que mantienes aventuras con otros, que les mimas y les das todo lo que desean. Si todos ellos fueran mejores personas que yo, lo comprendería, pero me han contado que te ves con unos cuantos que son gentuza. Hazme caso por una vez y vigila mejor tus amistades, que a larga esas decisiones podrían pasarte factura, aunque creo que eso ya lo sabes.
Siempre tuyo.
Rol y videojuegos: Cada cosa por su nombre
¡Ay el rol!, ese concepto tan extendido, reconocido y a la vez tan desprestigiado, tergiversado y mal interpretado en todas sus facetas. Ateniéndonos a su definición, un juego “de roles” consiste primordial y exclusivamente en eso, interpretar el ROL de un personaje que no somos nosotros y comportarnos en base a unos patrones sociales acordes con el individuo en cuestión. Si nos tomásemos al pie de la letra la definición, cualquier videojuego sería considerado de rol, ya que salvo contadas excepciones, tomamos el control de alguien que no somos nosotros. Si bien esta definición original no hay por donde cogerla, sí que hay que saber diferenciar y ubicar lo que es y lo que no es un juego de rol, ya sea comparándolo con su raíz interpretativa del lápiz y el papel o creando una especie de reglamento canónico con el que poder hacernos una idea.

Chorradas pixeladas v2.0
Aunque estaba bastante contento con el aspecto de mi blog en WordPress con el theme Freshy, me he aventurado a cambiarlo por otro más funcional y con unas cuantas mejoras, INove. He optado por no modificar demasiado su estructura, así que tanto la cabecera como los menús se mantienen con la estética anterior. Eso sí, servidor puede apañarse bien en cuanto al diseño, pero a la hora de implementarlo las he pasado putas para editar la dichosa hoja de estilo. Así que demos todos gracias al señor Manu, quien me ha echado una imprescindible mano salvando este lugar de un terrible destino dada mi pasión por descuadrar y escoñar webs. Vamos, que no ha quedado finalista en los premios 20Blogs 2009 por gusto. Eso si, todavía me faltan un par de cosillas más por cambiar. ¿Os gusta el nuevo diseño?
Blog, ese vómito onomatopéyico
Soy un chiflado de la blogosfera, me apasiona ir saltando de sitio en sitio para conocer nuevos lugares donde encontrar perlitas de sabiduría por parte de pensadores de barrio y charlatanes anónimos. Dada la saturación del sector, llevar a cabo esa práctica limitándose al ámbito de los videojuegos está resultando cada vez más complicad0. De cada veinte páginas que visito, tan solo una me suele resultar mínimamente interesante, quedando inmortalizada en el sempiterno lector de feeds. Lo peor del asunto es que a medida que pasa el tiempo nos estamos cargando nosotros mismos lo poco que habíamos levantado en cuanto a respeto, aceptación y presencia de cara a la industria. Como diría un ginecólogo nipón: Qué negro veo esto…

Diccionario redactor-castellano
Te pones a leer un análisis de algún juego en la mayoría de los sitios donde se suelen publicar y parece que te están redactando una tesis doctoral sobre el mismo en vez de un ameno texto informativo. Reconozco que un servidor, cuando tenía que escribir para otros medios, también ponía el culo prieto para escribir así, pero a la larga acaba uno dandose cuenta que los análisis más trascendentales y prácticos son los que están escritos con un estilo cercano, con tacos, opiniones personales y bastante sinceridad. He aquí algunos ejemplos de esas expresiones comodín que le hacen al que suscriba llegar al paroxismo de la repelencia. Las aportaciones serán bien recibidas!







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