Resubiendo artículos

3 06 2009

Estoy rescatando unos cuantos escritos míos del limbo, mayormente de los que hice para Rinconportatil (Antigua Rincongamer) que se perdieron en la mudanza. Además, que me gusta tener albergado aquí todo lo que escribo para que perdure por los siglos de los siglos y mis nietos puedan decirme “¡Aguelo, qué mierdas hacías de joven!”.

Mortal Kombat, el origen de la polémica: Este fue el texto de apertura a la Mortal Month, un mes temático en el blog donde toqué todos los temas relacionados con la saga de marras. En este caso comento los follones de censura y politiqueo que tuvieron lugar a la salida del primer MK.

La saga Alone in the Dark: Siempre me ha molado la saga esta con su rollete Lovecraft y tal, así que le dediqué un monográfico como preludio a la salida de la quinta parte.

Mascotas y videojuegos: Los 90 se caracterizaron por muchas cosas en el ámbito de los videojuegos; entre ellas por el apadrinamiento de mascotillas por parte de las compaías para pillar cacho en el tema publicitario.





[E3 09] Conferencia de Microsoft

2 06 2009

Acaba de empezar el E3, y el primer plato ha sido la conferencia de Microsoft. Servidor nunca ha hecho demasiadas concesiones a este tipo de eventos, ya que la mayoría de los productos y la palabrería barata adjunta no es más que eso, humo y espejos. En este caso, parece que me tengo que tragar mis palabras, pues la presentación de los de Redmond ha sido de lo más completa, tanto por la cantidad de novedades presentadas como la calidad de las mismas. ¡Qué guardadas se tenía Microsoft algunas cosas!…

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Presentación Warhammer Online: La tierra de los muertos

29 05 2009

Gracias al buen hacer de los community managers de GOA, hemos podido asistir a la presentación online para los medios de la próxima gran expansión de Warhammer Online, enmarcada dentro de la versión 1.3 del juego y que traerá consigo todo un nuevo territorio que explorar. Las nuevas áreas estarán enmarcadas dentro del trasfondo de uno de los más atractivos ejércitos de Warhammer Fanasy, los Reyes funerarios, y tal y como hemos podido comprobar de primera mano, se han creado un buen montón de novedades jugables de lo más sorprendentes, cuyo cometido es alejarse de la tónica habitual de los mmorpgs consistente en derrotar cientos y cientos de enemigos de forma casi mecánica. En pocas semanas lo comprobaremos, aunque lo poco que hemos probado ya nos da una idea bastante positiva de lo que está por venir.

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Artículo para Rincongamer. Esta review da por sentado que el lector ha jugado a Warhammer Online y conoce su funcionamiento y jerga particular. Para conocer un poco mejor el juego lee la review de su lanzamiento.

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Feria andaluza del recreativo 2009

14 05 2009

Está más que claro que el mundillo de los salones arcade está de capa caída desde hace unos años. Últimamente tan solo causan interés las maquinas de interacción física directa: Juegos de baile, de disparos, de tocar botoncitos o partirse las piernas bailando hits noventeros de 2 unlimited. Para comprobar cómo está la situación en España y ver las últimas novedades de los diferentes distribuidores de recreativos peninsulares, nos hemos asomado por la “Feria andaluza del recreativo 2009”, celebrada los pasados días 22, 23 y 24 de abril en el Palacio de ferias y exposiciones de Málaga.

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El evento estaba orientado exclusivamente a los profesionales del sector, y como nadie duda del nulo renombre del que suscribe, mi amigo el de la coleta se hizo con unas entradas a través de terceros, por lo que acabamos entrando al mismo como representantes de Recreativos Garrido, montadora de tragaperras de la que tan solo conocíamos el nombre por el sello impreso en los pases. Con tan singulares credenciales, esto es lo que nos encontramos dentro…

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Sprite stories 22

14 05 2009

Las vacaciones son algo sanísimo, más que necesario para sobrellevar la monotonía de cualquier tarea que requiera cierta constancia. El asunto de los blogs entra dentro del saco, y por motivos de diversa índole he estado un tiempo apartado de la blogosfera (cuyo nombre parece el de algún cachivache Skrull), pero vamos, que ni me he sufrido algún tipo de conspiración judeo masónica,se me ha muerto el hamster ni nada parecido. Aquí estamos de nuevo con las pilas cargadas y un buen puñado de historias que contar. Voy a intentar potenciar los artículos socio-cultural-chorresco de esos que tanto os gustan sobre juegos y costumbres viejunas, aunque sin menospreciar los análisis y el tema de las novedades, que ultimamente se está enrollando alguna que otra compañía y la cosa va bastante guay. Así que lo dicho, quitadle polvo al feed.

sprite_stories_22“Con todo el cariño hacia nuestros lectores murcianos”





Análisis Esdla: La Conquista

25 03 2009

Hace 10 años, tú le preguntabas a alguien si conocía a Gollum y posiblemente le sonara a chino. Poco después, con la trilogía cinematográfica de Peter Jackson, parece que todo el mundo se ha sacado un curso avanzado de mitología Tolkeniana, produciéndose una sonada revolución cultural con un revival por la fantasía épica. Esta moda, entre otros productos, trajo consigo una oleada de videojuegos ambientados en la franquicia que a día de hoy, un lustro después de dichas películas, sigue dando sus frutos.

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Y es en este momento cuando EA, gracias al trabajo de Pandemic Studios, saca este “El señor de los Anillos: La conquista”, que a efectos prácticos resulta ser una versión con espadas, arco y flechas de la saga Star Wars: Battlefront, de la misma desarrolladora. Con esa idea en mente, uno ya sabe lo que se va a encontrar aquí, un título de acción en tercera persona que posee muchas similitudes jugables con lo que puede ofrecer el modo multijugador de un fps cualquiera en lo que a su desarrollo de checkpoints y objetivos de batalla se refiere.

Artículo para Rincongamer.

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Retrocalipsis

24 03 2009

Hace poco me sorprendí en un bareto de copas que suelo frecuentar al ver como habían puesto un cabinet viejuno allí junto a la puerta de los servicios. Al ser un bar así como muy de diseño y chic pensé que era simplemente una original decoración, pero al acercarme no daba crédito a lo que veía, un joío Pac-Man, el de Namco. Sí, el que salió hace 30 años, que se dice pronto.

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Análisis Halo Wars

20 03 2009

Cuando se mezclan churras con merinas en un videojuego en lo que a plataformas y géneros se refiere, solemos ser muy escépticos ante la imposibilidad de llegar determinadas mecánicas a un sistema que no fue concebido para tal fin. Ha llovido mucho desde que aparecieron los primeros ports para consola de fps como Doom o Quake, estando ahora el mercado de la current gen prácticamente plagado de este tipo de juegos. El tema de la estrategia en tiempo real es un apartado pendiente que hasta ahora no ha llegado a convencer a nadie, y no son pocos precisamente los intentos que hemos visto para exportar un género intrínsecamente relacionado con el PC por otros derroteros.

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La gente de Ensemble estudios, con más de 10 años a sus espaldas trabajando en la venerada saga Age of Empires, firma su trabajo póstumo en este juego de estrategia en tiempo real ambientado en la franquicia Halo, en un intento por perfeccionar y pulir un género para adaptarlo a consola, tal y como hizo Bungie con su trilogía en el campo de los fps. Veamos si lo han conseguido.

Artículo para Rincongamer.

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Una buena compra

19 03 2009

Hay días en los que la persistencia a la hora de dar con gangas relacionadas con tus hobbies dan sus frutos. Soy asíduo visitante de tiendas de segunda mano, y gracias a ello he podido hacerme con consolas, juegos y periféricos de incalculable valor sentimental y pajillero. Esta vez, el gordo le ha tocado a mi amigo de la coleta, quien rebosante de alegría me ha hecho bajar a su coche para enseñarme su reciente adquisición. Mi reacción ha quedado inmortalizada para la posteridad.

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No había visto nunca información acerca de este monstruoso módulo de mandos arcade para PS1. Como se puede apreciar, cada jugador dispone de la friolera de 8 botones posicionados al más puro estilo old-school, además de la correspondiente opción de turbo. No lo hemos abierto todavía, pero tanto el acabado de los botones como el tacto de la palanca es realmente bueno, aunque dudo que encontremos algún tipo de microinterruptores de élite ahí dentro. Pero lo más doloroso no es eso, la cara de estupor ha sido fruto de saber el precio que ha pagado por un bicharraco como este. Veinte euros. Esta noche no duermo.





Análisis Street Fighter IV

15 03 2009

Encontrarnos con un juego verdaderamente trascendental para la historia de los videojuegos solo sucede dos o tres veces al año. Street Fighter IV podría ser uno de ellos al alcanzar la perfección en casi todas sus facetas tras incontables iteraciones y spin offs de la saga, aunque para qué engañarnos, los últimos títulos verdaderamente definitorios de la franquicia fueron las diferentes variantes de Street Fighter III, y desde eso ha llovido mucho…

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Hace más de un año que hemos ido viendo pequeños fragmentos jugables, y muchos han puesto el grito en el cielo ante determinados modelados de los personajes clásicos, o menospreciado las nuevas incorporaciones a la plantilla. Al final, como siempre, el verdadero veredicto hay que darlo con una visión global del conjunto, por lo que casi todas esas réplicas hacia lo visto quedan prácticamente relegadas al olvido tras pasar unos instantes a los mandos del juego. Ese escepticismo que se había adueñado de todos nos hizo pensar que Dimps, compañía encargada de los Dragon Ball Budokai o los títulos de Saint Seiya de PS2 no sería capaz de plasmar la profundidad típica de la saga, ¡pero qué equivocados estábamos!

Artículo para Rincongamer.

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