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Tendencias videojueguiles

febrero 20, 2008 7 comentarios

Los videojuegos, como otras tantas cosas en ésta sociedad consumista, se mueven por modas. Lo que hoy se lleva puede que el año que viene se coma un truño, pero como bien sabemos, ésto no ha sido así siempre. Hace unos años, poseer una consola era el mayor tesoro jamás concebido, un núcleo de sociedad y hermanamiento entre amigos, el intercambiar juegos, quedar las tardes para echar unas partidas o liarte a guantazos con tu vecino porque te ha perdido el cartucho del Wario Land para la Game Boy.

Actualmente algunas de esas prácticas siguen vigentes, pero todo se ha vuelto más nímio, de menor valor. Comprarse una consola ya no es una decisión fruto de la investigación en revistas y el ardiente deseo de jugar como un poseso al mayor número de títulos posible durante un buen puñado de años. Ahora las consolas más cool aparecen en la FMH y el Vogue, y la cota de edades de los jugadores ha aumentado considerablemente. En ésta década ha florecido el concepto de “casual gamer” y la subida al carro de compañías y distribuidoras para extender el mundo del videojuego a un sector poblacional que hasta hace bien poco veía éstas prácticas como “algo de frikis”. Por dios, si hasta Jesús Vazquez anuncia una consola.

El sector ha variado considerablemente, en muchos aspectos para bien, en otros, frivolizando un mercado que hasta ahora se mantenía en base al tesón de los que realmente apreciaban ésto como un arte, y ahora defienden a capa y espada lo que consideran como su legado.

En pocas palabras: Me cago en mi sobrina pequeña con su DS rosa y el Dogz y en mi vecino el cani y su adición al Pro de la Pley.

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