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Archivo para 17 febrero 2008

Commodore connection

febrero 17, 2008 3 comentarios

Aunque oficialmente mi primer cacharro con teclas fue mi ZX Spectrum+, mis verdaderos comienzos en la ludopatía videojueguil fueron en el Commodore64 que mi tío Alberto poseía. Todos tenemos un tío enrollado más joven que tu padre que te regala y enseña cosas molonas que jamás permitiría tu padre, ya sean tebeos del Víbora, módulos para las primeras ediciones de D&D o Playboys de cuando a Traci Lords le vino su primera regla. En mi caso era quien me copiaba películas bélicas, me regaló un Ibertren y me hizo pasar horas delante de ésta máquina. Muchos años despues acabaría en mis garras vintage, aunque no le dí tanto uso como en su época (los emuladores han hecho estragos).

Aun así, el glamour de jugar con la maquina de cuerpo presente está a años luz de un emulador, y en éste caso, con esa pinta a panel de control de Hal9000 que tienen tanto el teclado como el casette uno no puede resistirse a ponerse a cargar cintas. Dicho ritual no estaba a la altura de la epiléptica carga del Spectrum, pero su intrínseco significado de la calma antes de la tormenta estaba vigente tambien ahí. Es por eso que del pequeño catálogo del que dispongo me dispongo a comentar los 5 juegos que más me engancharon en su momento y que quedaron grabados en mi retina casi tanto como las domingas de Sabrina en aquella Nochevieja o el codazo de Tassotti a Luis Enrique. Leer más…

Mairena Games

febrero 15, 2008 7 comentarios

Aditivo, de jugabilidad endiablada, para todos los “players” que se quiera, con soporte para Dual Shock y Eye Toy, visible a 60hz y sincronizado verticalmente, con modo replay, editor de niveles y actualizaciones online. Yocreoqueno Software presenta:

La música de Marble Zone

febrero 14, 2008 2 comentarios

Igual que dije que la cancion Still Alive de Portal es un hito en la historia de la musica videojueguil, han sido un montón los temas que han marcado generaciones de jugadores y asociado melodías a determinadas consolas, igual que el Paquito el Chocolatero a la feria de tu pueblo o el Smooth Criminal a la pornografía infantil. Cuando me acuerdo de la Megadrive se me vienen a la mente inmediatamente 3 canciones, el Magical Sound Shower del Outrun, la melodía del primer nivel del Gynoug y la música de Marble Zone, el segundo nivel de Sonic The Hedgehog, cuyas notas emanan por los cuatro costados la instrumentación del chip YM2612 de Yamaha, una pieza de arte que amenizaba los saltos sobre ríos de lava y murciélagos mecánicos a través de esas exóticas ruinas, que a mi siempre me recordaron a las ruinas de Atenas, y le decía a mis amigos que si accedías a una zona secreta te aparecía el patriarca.

Es por ello que echando un vistazo por Youtube he encontrado unos cuantos ejemplos de que éste tema tiene un hueco especial en el corazoncito de muchos jugadores, que hace que se te olvide por completo la cantidad de veces que te ahogaste en Labyrinth Zone. Aquí tenéis unos cuantos vídeos con diversas interpretaciones. Además, que uno no puede llevar el ritmo de posteo de éstos días, que a final de mes voy a acabar con el cerebro como un bacalao, seco seco, y de vez en cuando un post de copypasteo de vídeos no viene nada mal.

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Dhalsim, el poder del yoga

febrero 13, 2008 6 comentarios

Con el paso de los años, hemos visto una evolución en el mundo de los juegos de lucha y las plantillas de personajes que se presentan en ellos. Antes, los combatientes eran un compendio de seres estrambóticos y carismáticos bien diferenciados por su nacionalidad al más puro estilo Eurovisión. Así, en World Héroes II teníamos a Mudman, que era un indígena similar a Caralimón de Monkey Island, o en la saga Mortal Kombat a NightWolf, pero el extranjero esperpéntico preferido por todos siempre será nuestro Mahatma Gandhi particular: Dhalsim (Ovación!!)

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Soplar y unos golpecitos

febrero 12, 2008 3 comentarios

Me río yo del problema del anillo rojo en la 360 y el sobrecalentamiento de la PS3. Hace unos meses, al intentar echar unas partidas al Land of Illusion de Master System que tenían unos amigos en su retiro veraniego, sucedió lo inpensable al insertar el cartucho y encender la consola, que gracias a mi aburrimiento supino en aquel momento, quedó inmortalizado:

Tras haber visto esto, solo me falta ver el Crysis funcionando en mi ordenador y un remake 3d del Pengo para morir en paz. Un pantallazo de error en la Master System! Para solventar el problema, y dado que Sega creo que ya no da soporte a ésta consola (Eh, que hasta hace unos meses seguía activo el de Nintendo para su NES!), recurrimos a los dos teoremas básicos a la hora de solventar problemas con material electrónico: Darle unos golpecitos en los lados y soplar por las ranuras. Funciona en el VHS, en la tele e incluso en algunas novias, por lo que los resultados debían ser inmediatos. Y así fue:

Gracias Ale por las capturas de nuestra grabación del periplo gaditano

El mismo juego pero distinto

febrero 11, 2008 3 comentarios

En el artículo que escribí sobre las carátulas de Master System comenté la curiosa transformación de ciertos juegos como el Secret Command de Master System, siendo modificado para cada uno de los 3 territorios de distribución en el mundo, Japón, Europa y los Estados Unidos. Ésto de editar los juegos según la zona es una práctica que se puso de moda en los 8 y 16 bits, se ve que las compañías y distribuidoras por aquella época no andaban muy sobradas que digamos y tenían que reaprovechar material, aunque igualmente, cada mercado tiene un público distinto. A los americanos les pone una pelea de féminas siliconadas en el barro y a los japoneses ver a una china chupandole las patas a un pulpo muerto. A los europeos las dos cosas, pero vamos, que cada uno tiene sus gustos.

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Sprite Stories 2

febrero 10, 2008 Deja un comentario

Como ya comenté anteriormente, la gente de Capcom está un poco tocada del ala, y en sus juegos siempre meten cosilllas picaronas y guarrindongas, pero si hubo un precursor en ésta moda, antes de las bragas de Chun Li y los shemales del Final Fight, ese fue sin duda el prota de Ghost’N Gouls:

Y lo peor es que siempre lleva los mismos.

Game Boy: Eres un fenómeno

febrero 9, 2008 Deja un comentario

En primicia mundial para Yocreoqueno, y rescatado del olvido de una cinta vhs con capítulos de Willy Fog y de Harry y los Henderson (Sí, la del Yeti que vive con una familia), tengo el placer y regustillo de presentaros el verdadero anuncio del creyente, el que hizo que millones de españoles se hicieran con una Game Boy y posiblemente a día de hoy se hayan comprado una Wii porque “desde chicos siempre han sido de Nintendo”, aun cuando siempre tuvo envidia de los que jugaban Streets of Rage de Megadrive mientras él seguía dando tiros con su Zapper. A ellos va dedicado éste spot:

¡Qué moda!, ¡qué estilo!, ¡qué tendencias, oiga!, con esas camisas de extrañas formas y colores que por aquel entonces les veíamos a Vanilla Ice y Mc Hammer y nos parecía de lo más moderno. La oleada de tendencias yankis de principios de los 90 grabó en nuestras mentes a fuego y sangre que llevar la gorra de lado o hacer el signo de la victoria cuando nos hacían una foto era lo más “in” o “penorti”, como se decía en mi barrio. Es por ello que la asociación de conceptos con la portatil de Nintendo era una apuesta segura, ya que éste anuncio, por contra de otros de la época, quedó grabado en nuestra retina, sobre todo la dichosa canción y la infante enseñando las braguillas de encaje al final del anuncio.

Sin ir más lejos, algún tiempo despues de adquirir la Master System y en vista de que mis padres se negaban a comprarme la Megadrive, opté por actualizar mi colección multimedia pidiendo a los reyes magos la Game Boy, que parecía una maravilla y super útil, como ya demostraron periféricos tan “prácticos” como la impresora o la webcam de dicha consola, pero oye, si Matthew Broderick hackeaba un superordenador con un IMSAI 8080, con ésta yo podía conquistar el mundo!

Luego los años pusieron las cosas en su sitio, y Game Boy ha resultado ser la consola con más longevidad en el mercado activo de la historia (100 millones de unidades hasta el 98 solo del modelo original), mientras que otras perlas, como Game Gear, quedaban relegadas al pozo de los infieles por su incomodidad de uso y manejo (Recuerdo a mi vecino que decía que viéramos el Madrid-Barqa con su sintonizadora de tele, no duraron las pilas ni el primer saque de banda). Hasta hoy Nintendo ha seguido dominando el mercado portatil con sus sucesivos modelos Color, Pocket, Advance, SP y Micro. Una pena que cambiaran a la terminología DS, pero es bien sabido que la marca Game Boy quedará asociada a las consolas portátiles como Danone al Yogurt. Es más, alguna vez he visto a una madre diciéndole a su hijo mientras juega a su PSP cosas como “Niño, deja ya el geimboy y ayudame con las bolsas del Mercadona!”. Y eso debe significar algo.

Winners don’t use drugs

febrero 8, 2008 Deja un comentario

O “Los campeones no toman drogas”, como diría el masajista de Maradona. Éste curioso cartelito apareció en un montón de juegos de recreativas de finales de los 80 y principios de la pasada década. Solo salía unos segundillos antes de que apareciera la demo con el “insert coin”, pero sabíamos que estaba ahí. Yo incluso lo llegué a asociar con una especie de “sello de calidad” que se le ponía a los juegos más molones, ya que aparecía tanto en el Captain Commando como en el WWF: Wrestlemania, y mejores que esos no los había.

“William Sessions, 2 cds con lo que más pega en Ibiza”

El caso es que la creación de éste slogan fue una iniciativa conjunta entre el FBI y la AAMA (American Machine Amusement Association) como medida para la campaña “Just say no”, que equivalía a la campaña antidroga que hacía Jan en sus tebeos de Superlopez con el “Si os dan chocolate, decid que naranjas”. Sin ir más lejos, bajo el logotipo aparecía el nombre del director del FBI por aquellos años, William S. Sessions, aunque más bien parecía un nuevo disco de los que anuncian en Maxima FM.

Dicho mensaje chocaba de raíz con la filosofía de la mayoría de los salones recreativos de la época. Es como si ahora ponen un mensaje en las placas del Dance Dance Revolution que diga No bailes reggeton. Sería una especie de abolición de principios. Además, no era la primera vez que se intentaba una campaña de éstas carácterísticas, ya que casi simultaneamente a sus inicios allá por 1989, se creó otra campaña de similares características, pero ésta vez con el slogan “Recycle It, Don’t Trash It!”, ésta vez promovida por la Enviromental Protection Agency (EPA, que con tantas siglas ésto parece el foro de empresas enemigas de la T.I.A.), por el tema de la polución y tal, pero se ve que no caló muy hondo porque dicha campaña no se vió en apenas juegos, solo lo recuerdo en la secuela del Strider que sacó capcom a finales de los 90.

“Bah, éste es solo administrador”

Así que ya sabéis amiguitos, si queréis recibir un mensaje de moralidad de la mano de los más sabios, echad una partida al Golden Axe, al The Simpsons o al Rygar y os sentiréis mejor con vosotros mismos.

Carátulas de la Master System

febrero 7, 2008 3 comentarios

Hubo una época en la que no disponíamos de éste tipo de blogs o páginas como Meristation (!!!) para documentarnos sobre la compra de uno u otro título de nuestra querida (y normalmente única) consola de videojuegos. Un tiempo en el que no podías ver videos gameplay por youtube y nisiquiera existía Hobby Consolas (Que saldría casi en el 92). Estoy hablando de principios de los 90. Los tiempos del mundial de Italia, la Expo, los Gremlins 2 o Rocky V, así a boleo. Recuerdo perfectamente el día de reyes en el que recibí mi primera videoconsola, una flamante Master System, junto con su Alex Kidd integrado en memoria y el cartucho de Sonic: The hedgehog, que yo traducía como “Sonic: El héroe”, ya que hasta que aprendimos inglés en el insti nos inventábamos las letras de las canciones en otros idiomas, como “Pisis de bridum on de nait”, también llamada “Yo tengo un novio en Hawai”.

El caso es que por aquellos tiempos, el poder adquisitivo de uno no pasaba de comprar mi numerito mensual de Bola de Dragón, un Superlopez y unos paquetes de Cheetos, por lo que uno no podía comprar muchos juegos, y más estando a 6000 pelas como mínimo. Por todo ésto, cada vez que se presentaba mi cumpleaños o un acontecimiento especial y pedía la compra de uno, surgía el ritual:

Éste rito ancestral consistía en que mi padre me acompañaba a los grandes almacenes de turno y durante un buen rato me dedicaba a mirar todas las portadas de los juegos de mi consola para ver cual me compraban, por lo que la calidad del mismo quedaba relegada a un segundo plano en pos de la pericia del grafista de turno, que como por aquel entonces en vez de mileurista sería cienmilista, pues hacía unos cagarros de portadas que no veas por tan irrisorio sueldo. ¿Quien no se acuerda de las portadas cutres de los juegos de Master System? Sí, esas con el fondo cuadriculado y un dibujo superpuesto hecho con el Paintbrush. Había auténticas moñigas que hacían que te alejaras del título en cuestion, aunque las capturas de la contraportada indicaran que el juego valía la pena. Da igual, porque sin una caratula guapa no podías cambiar juegos con tus amigos del barrio.La única referencia, aparte de dicha imagen, era la puntualización para mongolos que había en la esquina superior izquierda de la portada, indicando el género, aunque el 90% siempre ponía “Arcade” o “Action”,palabros que por aquel entonces me sonaban a turco, y que lo único que hacían era darle mayor atractivo al desconocido cartucho que se encontraba dentro.

Por todo ésto, el catálogo de juegos que reuní por aquella época se debió a más al dibujo de dichas portadas y modas del momento que a lo que realmente era. Aquí tenéis una lista de los títulos que adquirí por aquellos días gracias a ésta, por aquel entonces, extendida práctica:

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