Vivencias mortales
Todo jugón que se precie ha tenido en algún momento de su vida contacto con la saga. En mi caso la relación ha sido constante, ya que aunque el sistema de juego no me acabara de agradar y fuera un tedioso su control, todo lo relacionado con los títulos de la saga estaba envuelto en un halo de misterio y seducción que llamaba a voces a un muchacho deseoso de probar nuevas experiencias prohibidas como yo. Y no, sexualmente hablando soy la mar de conservador.

Por eso, aquí tenéis mi visión de la saga y lo que ha supuesto para mí durante todos éstos años. Si existe una versión de la caída de Edgar en plan Mortal Kombat debe ser porque la cosa ha calado hondo en la sociedad.
Mortal Kombat 1:
Yo la primera vez que ví el juego fue en unos recreativos de La Vaguada en Madrid en un viaje para ver a la familia. Desde ese momento todo cambió para mí, el concepto de la realidad y el espacio-tiempo implosionó, pues tenía el futuro ante mis ojos, y estaba a mi alcance por 25 pesetas. Eran personas de verdad las que se pegaban, por lo que eso debía ser el techo tecnológico de los videojuegos sin ninguna duda, y se hostiaban con una ferocidad y ganas que ni en la vida sexual de Leticia Sabater.
En el 93 aparecieron las versiones para consola, y la portada de Superjuegos lo dejaba clarito, el lunes mortal había llegado a España, por lo que no dudé en pedírselo a mis padres para la Master System sin resultado alguno, pues aunque Pedro Piqueras todavía no trabajaba Telecinco y no existían las noticias culturales de Antena 3, la sociedad ya se había hecho eco del cirio que se montó en Estados Unidos con la salida del juego y los follones en el congreso, por lo que mi padre dijo que tararí.
Pero al final me salí con la mía, y el primo de mi primo (quien ahora toca la batería en un grupo junto a mi amigo el de la coleta) recibió por su cumple aquella joya de la casquería, y pasamos unas cuantas tardes pegándonos tortas y flipándolo con los fatalities, que luego escenificábamos cuando jugábamos en la calle y nadie se mataba ni salía en “Está Pasando”, como ocurre hoy en día. El juego molaba mucho, pero entre que faltaba Kano de personaje y solo había 2 escenarios la verdad es que acabamos hartitos. También nos tiramos lo que no está escrito intentando hacer el truco para sacar a Reptile… cuando al cabo del tiempo nos enteramos de que no aparecía en las versiones de 8 bits.
Ese mismo año me grabaron el Doom (4 diskettes comprimidos en ARJ) y tuve la ración de violencia gratuita que necesita todo niño menor de 12 años para llegar a una madurez plena, pero eso es otra historia.
Mortal Kombat 2:
Aunque el boom social se produjo con la primera parte, no es hasta su secuela cuando la saga se hace verdaderamente conocida en nuestro país, y todo gracias a la Biblia del joven jugador, la Hobby Consolas, que en una maniobra sin precedentes sacó un compendio de guías de juegos, entre las que se encontraba la del presente. Ahora los gráficos parecían más reales si cabe, y ésta vez sí que pude hacerme con una versión digna de la recreativa, la de PC, donde se conservaba todo todito todo y podía rebuscar todos los secretos del juego. Varias preguntas estaban en el aire, ¿Cómo luchar contra Smoke, Jade y Noob Saibot? ¿Por qué cojones es tan difícil matar a Kintaro? ¿Cual es el motivo de que aparezca a veces un señor en la esquina de la pantalla gritando “Toasty”? Y lo más importante, ¿Por qué suena ese mismo sonido al principio de la canción “El gato volador”? Qué cachondos los colegas de Boon y Tobias.
El jueguecito de las narices hizo que me aprendiera de memoria algunas combinaciones de los fatalities y quedaran grabadas en mi memoria para siempre, igual que el modo dios del Doom (IDDQD) o el truco de selección de escenario en Sonic 1 (arriba, abajo, izquierda, derecha, a+b+c+start). Son cosas que siempre estarán presentes, como un amigo gorrón.

“Hoygan, ¿dnd puedo konsegir una gia para l Mortal Kombt 2?”
Mortal Kombat 3:
Con MK3 pasó algo muy raro. Todo el mundo estaba que no cagaba con la saga, la película estaba recién estrenada, y aunque como tal es un poco bodrio, joer, que es una peli de Mortal Kombat y se tiene el cielo ganao. En el instituto tenía un amigo que se dedicó a vender comics dibujados por él sobre la saga. A mí se me daba bien también pintar monigotes pero no llegaba a su nivel, así que como él era un poco guarreras, yo me dediqué a entintarle y maquetarle los comics, pero claro, si calcabas eras un pringao en el cole, así que me sentía tan desplazado como Jason Lee en Persiguiendo a Amy.

“Raiden petándose a Kano”
También en esa época descubrimos que los gráficos del juego se hacían con stop Motion, por lo que una vez intentamos hacer un vídeo de monigotes de plastilina con stop motion, que acabó como el rosario de la aurora porque más que mover el muñeco lo deformábamos, por lo que cuando lo montamos en un ordenador viejuno con una tarjeta digitalizadota de esas que valían un pastizal aquello parecía más una operación de labios a Yola Berrocal que el supuesto “rapero bailando hip-hop”.
La verdad es que nos pasamos por el forro el juego en sí, y nadie se lo compró, si acaso lo alquilamos un finde, pero no llegó a calar. Además, ¿correr? ¿Para qué hay que correr en un Mortal Kombat? ¿Y por qué han cambiado a los ninjas por esa especie de Predators? Lo único bueno que tenía el tema es que salía Sonya Blade y estaba interpretado por una chica playboy de época que estaba jamona, Kerri Hoskins.
Ultimate Mortal Kombat 3:
Aquí se columpió un poco Midway. Resulta que en un principio Mortal Kombat 3 iba a ser exclusivo para la psx, pero eso solo duró unos meses hasta que salieron las del resto de plataformas. Pos ahora, para tener a todos contentos, hizo éste “remake” exclusivo durante un tiempo para la Saturn, pero vamos, que es igualito que el 3 solo que con unos cuantos personajes más y alguna que otra parida como los brutalities, que consistían en hacer un combo que te cagas de largo para hacer reventar en pedazos al rival a base de tortas. Esto era ya por lo menos en el 96, y uno la verdad es que empezó a alejarse de las consolas para hacerse un PC-adicto. Eran los tiempos de jugar al Quake, al Little Big Adventure o el Larry 7, así que los 32 bits pasaron por mi vida sin pena ni gloria.
Aun así jugué mucho al MK en ésa temporada, porque mis amigos Alberto y Gabri eran unos enganchaos al juego, y pasamos tardes y tardes encerrados en un zulo que había tras la cocina de uno de ellos exprimiendo el éste juego y el Worms. Además, grabábamos un programa de radio en casette para la gente del instituto y metíamos sonidillos que “capturábamos” de la Megadrive poniendo un micrófono pegao al altavoz de la tele y luego lo metía en mi 486 y lo editaba usando el Impulse Tracker. Si vivisteis la época de la música en formato mod y los concursos de la PCManía se os estará cayendo ahora mismo una lagrimita.

“Si hubiera conocido ésto Luis Cobos…”
Mortal Kombat 4 y sucesivos cagarros:
Llegados a éste punto, durante casi una década dejé éstos baños de sangre, por lo que no “disfruté” en su momento de juegos como el MK4, el MK: Mythologies Sub-Zero o el Special Forces, intentos de innovar en una fórmula de juego tan repetida como la palabra “niña” en una canción de Andy y Lucas. Mientras que Mortal Kombat 4 fue un experimento para llevar la saga a las tres dimensiones, los otros eran amagos de Beat’em up o plataformas que fracasaron estrepitosamente, sobre todo el último, ya que John Tobias se largó de la compañía a mitad de hacerlo y se armó la marimorena, así que casi se puede decir que salió el título a la calle a medias.
El caso es que no he vuelto a realizar un Fatality hasta hace poco tiempo, cuando adquirí una PS2 y me reenganché a la saga a partir del Mortal Kombat Deception, cuyo predecesor, el Alliance había por fin hecho evolucionar la franquicia de buena manera, que últimamente parecía que Midway estaba gestionada por el Pocero.
Y aquí estamos a dia de hoy, esperando a ver qué dice Ed Boon con respecto al nuevo proyecto, pues el Deception me supo a poco y la verdad, cuando juego con los colegas prefieren poner el Soul Calibur 4 para meternos galletas, pero en mi corazón siempre existirá un hueco para esos revoltosos ninjas Lin Kuei.







Que bueno el video de Kerri Hoskins, me gusta mucho los contrapicados que hace con el cámara jajaja!!
Pedrazo repaso que te metes.
Yo del MK solo jugué al 2 de la Game Gear, en la recreativa lo probé pero eso de cubrirte con un botón me echó para atras, yo era mas de cubrirte retrocediendo.
Craso error, tu memoria falla:
“o el truco de selección de escenario en Sonic 1 (arriba, abajo, izquierda, derecha, a+b+c+start)”
Arriba, abajo, izquierda, derecha, C, A+Start.
;P.
Acabo de probar en la gp2x el truco del sonic 1 y funciona como yo he puesto, aunque tal vez he sido engañado durante todos estos años y no era necesario pulsar el botón B. He vivido un sueño de ilusiones rotas por culpa de Yen y su teléfono rojo!
hola amigo como estas , soy de chile como puedo conseguir la revista de la foto …..