Los mods del Doom
Actualmente estamos acostumbrados a ver como se crean comunidades activas en torno a muchos juegos, creándose modificaciones y añadidos del juego original por parte de gente dispuesta a invertir su tiempo libre en algo así. Desde siempre el género de los fps ha sido el predilecto a la hora de crear material, dada la proliferación de programas que permiten la edición y creación de mapas, edición de gráficos y texturas o variaciones en la IA del juego. Debido a eso todos hemos oído aquello de que existe un mapa para Quake o Half life de nuestra facultad/instituto y tenemos algún amigo que ha hecho el barrio donde vive con todo lujo de detalles.

Todos los géneros han permitido estas prácticas, incluso algunos juegos actuales tienen su potencial en la participación de la comunidad, como la saga Neverwinter Nights. Pero sin duda, y aunque existan algunos exponentes anteriores, el pionero de esta tendencia es Doom y sus secuelas, pues como dice el cuarto mandamiento del jugón: “Amarás a John Romero sobre todas las cosas, aún habiendo programado Daikatana”.








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