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Archivo para 1 septiembre 2008

Will it blend?

septiembre 30, 2008 4 comentarios

Todos tenemos nuestras propias y excéntricas perversiones. Una de las mías, desde siempre, es ver cómo se rompen las cosas. Para mí lo mejor de la saga Sim City es ver como un terremoto destrozaba mi ciudad, y los juegos de conducción con los que más he disfrutado es con las sagas Destruction Derby y Carmageddon. Por ello, al descubrir este canal de Youtube ya tengo mi ración semanal de despilfarro y triturado. Blendtec es una empresa yankee que gracias al servicio de streaming de moda, promociona su gama de trituradoras profesionales. Cada cierto tiempo, la ya consagrada estrella del espectáculo publicitario Tom Dickson nos demuestra como su producto es capaz de hacer cenizas cualquier tipo de material que introduzcamos. Y tanto! Desde un IPod, pasando por una cámara de vídeo, un puñado de bolígrafos o pelotitas de golf.

Cómo no, los videojuegos son una inacabable fuente de productos para destrozar sin motivo alguno. Aquí tenéis unos cuantos ejemplos en los que podemos deleitarnos con la desintegración de un Wiimote, el GTAIV, un IPhone y como extra, la mismisima figura de acción de Chuck Norris. Ahhh, qué bien me siento!

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Detallitos nupciales

septiembre 29, 2008 4 comentarios

Ay madre mía vaya lunes. Vengo matao de este fín de semana tras pasar un par de días en Sevilla para asistir a la boda de una prima mía. Hasta aquí poco tiene que ver la cosa con la temática de estos lares. Pues atiende:

Aparte del hecho de que los novios están cortando la tarta nupcial con una katana al son de la cancioncilla que tocaban en el club nocturno de la primera parte de Kill Bill, hay que fijarse en esa cosa negra a los pies de la figurita de la pareja.

Si es que no se salva ni mi familia. ¡Al menos no se conocieron en una taberna de Stormwind ni nada parecido! Aunque creo que fue en un foro de algo… Ayayay. ¡Muchas felicicades, pareja!

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Videojuegos de Hokuto no Ken (Parte 1)

septiembre 26, 2008 5 comentarios

Es de todos bien sabido que el anime y los videojuegos forman una especie de simbiosis creativa fruto de la pasión de los japoneses por ambos artes. A lo largo de los años el mercado se ha visto saturado de títulos basados en Dragon Ball, Naruto u One piece, por nombrar a algunos. Igualmente existen películas y series que nacen en las consolas y acaban reconvertidas en obras magnas de la animación. Véanse los maravillosos ovas relacionados con Street Fighter o Fatal Fury. Se me podría ir el dedo y hacer aquí un compendio del copón, pero para eso ya está la wikipedia.

Como buen cultureta ocioso he visto bastante anime, aunque desde finales de los 90 he dejado un poco de lado el asunto ya que no me acaba de gustar el nuevo material que aparece por su ñoñería y pajerismo inherente, que está transformando a las nuevas generaciones en unos gothicteenandroginoslolitos del copón.

Una de las series que me encandilaron en su momento fue la que pretendo exponer aquí en su comunión con los videojuegos. El puño de la estrella del norte es un manga creado por Yoshiyuki Okamura y Tetsuo Hara en 1983 del que llegaron a escribir la friolera de 27 tomos. Además de su versión anime, existen varios ovas, especiales y hasta una película con actores reales. En España casi todo el mundo conoce las aventuras de Kenshiro y su Hokuto Shinken gracias a que Manga Films editó la película que resumía los primeros tomos del manga durante los primeros años de distribución de anime en nuestro país. También fue incluido en el archiconocido coleccionable de kioscos que hizo que todos tuviésemos Akira y Ninja Scroll en vhs. Años después se editó parte del manga en nuestro país, aunque por esa época casi todo el mundo compraba solo su numerito semanal de Dragon Ball de la serie blanca y a lo sumo el mensual de Las aventuras de Fly.

Pero lo que aquí importa es que se crearon más de una treintena de juegos basados en la serie, muchos de ellos conocidos por nosotros aunque camuflados en los territorios PAL dado el relativo desconocimiento de la serie en Europa, aunque eso es lo que se creen los de las distribuidoras y así acaban trayéndonos las mierdas localizadas que nos traen. Todavía se me erizan los pelos del ombligo cuando oigo la voz americana de Son Gohan en los Budokai de PS2…

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En obras

septiembre 25, 2008 5 comentarios

Bueno bueno, gracias a mi amigo el de la coleta he descubierto que en Internet Explorer se ve el blog como el ojete por culpa del nuevo rediseño. Claro, uno ya cree que el Firefox es el estándar y no se acuerda de que hubo un tirano regente en tiempos oscuros, así que lamento los problemas que os pueda causar la página durante estos días a causa de los cambios. Se me están empezando a inflar las fosas nasales con tanto css y tanta leche, pero espero tenerlo todo listo en breve.

“Y esta solería se cae porque no es compatible con IE7″

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Reflexiones ociosas

septiembre 23, 2008 10 comentarios

El ocio no es nada bueno. Es enemigo acérrimo de la obligación y el compromiso. En pleno auge de las telecomunicaciones, los móviles y los cacharritos multimedia es fácil conocer y hacerse adicto a casi todo. Vamos, uno puede aficionarse al diseño y confección de trajes de sevillana para ornitorrincos de pico morado que como poco encuentra una web oficial, varios modelos subastados en ebay y posiblemente algún video de youtube con prácticos consejos a la hora de ponerle volantes al vestido. El ciberespacio ha abierto la senda para que podamos alcanzar casi cualquier cosa con solo unos clicks de ratón, informándonos de todo lo que está de moda y a la última con una facilidad que da hasta miedo.

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100 alegrías pal cuerpo

septiembre 21, 2008 10 comentarios

Así es, amigos de la paparrucha y la giliflautez. Tras unos meses de apabullante éxito avalado por la comunidad gamer internacional y el de un primo mío que me visita a diario, llegamos al post número 100. ¿Y qué quiere decir esto? Pues poco más que el hecho de haber plasmado por aquí un millar de chorradas divididas en un centenar de fascículos. Pero en la sociedad es todo simbolismo, y al igual que nos regalan una corbata en reyes o una película original con muchos extras para nuestro cumpleaños, había que hacer algo especial para este momento tan especial, así que alabemos al señor (Personificado en el servicio de  redirecciones de WordPress) pues ya tenemos dirección propia. A partir de ahora, que todo el mundo sea bienvenido a…

HTTP://YOCREOQUENO.COM

chantatachanchanchaaaaan!

Anda que no mola así de directa la dire. La verdad es que no voy a ganar mucho poniendo esta redirección en vez de como estaba hasta ahora, por lo que aparte de eso también tengo la posibilidad de editar el estilo de la web con el servicio de personalización correspondiente, así que una vez me entone con el asunto de los css, le meteré mano al tema. Por lo menos eso sí hará que cambie el blog un poco de ambientillo.

A partir de ahora volverán a frecuentar las actualizaciones, aunque para poder mantener un ritmo decente y un aumento en el espectro tontijeguil que por aquí se plasma, intentaré enganchar a algún que otro colaborador para la causa que tenga nuevas ideas y no se limite a postear lo que ponen en Jostiq o Kotaku, que como aquí nos limitemos a lo mismo de siempre estamos perdíos, y hay que mantener a nuestros escasos lectores asiduos bien nutridos y darles lo que buscan por aquí, un poco de información basurilla de calidad. Así que ya sabéis.

Stay tuned! (Estad tuneados)

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Análisis Spore

septiembre 18, 2008 3 comentarios

El PC siempre ha sido la plataforma perfecta para la experimentación. De él han salido incontables propuestas pioneras en cuanto a concepto: Desde la creación de los FPS hasta el nacimiento de los MMORPGs, pasando por otras tantas fórmulas entre las que se encuentran las obras de Maxis. En ellas pudimos gestionar y crear a nuestro antojo ciudades enteras con la saga SimCity, o controlar el destino de las vidas de avatares virtuales que simulaban tener una vida real en Los Sims. Ahora, el maestro de la innovación, Will Wright, nos trae su nuevo producto que pretende revolucionar de nuevo la industria del videojuego con una nueva propuesta jugable nunca vista: La de ser partícipes en la creación, evolución y desarrollo de una especie, desde su formación a nivel molecular hasta la mismísima conquista del espacio. ¿Es Spore todo lo que se nos ha prometido a lo largo de todos estos meses de desarrollo y promoción? Pues vamos a verlo.

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Pc Speaker: La saga Battlefield

septiembre 4, 2008 4 comentarios

Pues ya lo decía George Lucas: El 50% de una película es su música y todo lo que se oye. En los videojuegos, tras años en los que las capacidades multimedia tanto de ordenadores como de consolas están más que estandarizadas, pasa igual. Así que como a mí me encantan estas cosas y opino que las composiciones del noveno arte son tan buenas como las de cualquier otra fuente, iré plantando las músicas que a lo largo de mi historial jugón me han llegado más al curasao.  De todas formas ya expuse algunas de ellas cuando hablé del programa Game 40, cuando hize ese monográfico sobre la música del segundo nivel de Sonic o de forma más contemporanea al enumerar las diferentes versiones del tema que cierra el juego Portal.

Tomando como nombre para esta antología de entradas la añeja denominación del altavoz interno del PC, el hit que comparto con vosotros hoy es el tema principal del Battlefield 1942, ese gran fps de EA que aunque siempre se vió eclipsado en aquellos tiempos por el abrumador éxito de la saga Call of Duty así como los mods del primer Half Life como el Day of Defeat, supo conquistarme con esas partidas de medio centenar de personas simultaneas. Esta canción nos acompañaba en el menú principal y en los momentos de espera a la hora de entrar en alguna partida. Todavía se me erizan los pelos del colodrillo cuando la escucho, a disfrutarla.

Más versiones tras el salto.

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Street Fighter: La última batalla

septiembre 1, 2008 10 comentarios

He aguantado todos los meses que he podido sin escribir este artículo. Lo planteé en su momento pero al final opté por realizar una crítica a la película de Mortal Kombat, y ya no puedo más. Tras el paréntesis veraniego, Yocreoqueno se viste de gala para analizar una de las películas cumbre basadas en un videojuego, que sirve tanto como referencia de lo que llegó a ser el cine de acción de los 90 como de lo que es capaz la industria para sacar un producto rentable solo por su título sin preocuparse del contenido. Hermanos, preparaos para rememorar lo que significó para todos nosotros Street Fighter: La última batalla.

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