Tenía en la recámara un buen puñado de ideas para escribir estos días en el blog, pero tras una semana pasada bastante ocupada y un miniviaje a Madrid este fín de semana para ver a Queen en concierto, he regresado con un virus intestinal de esos que te cagas por las patas abajo y estás todo el día echando la papa lo pasas chungo, además de fiebres y flojeras. Vaya tela con el Virus-T. El caso es que esta semana seguiré inoperativo por razones obvias…

Artículo para Rincongamer
No es nada fácil analizar un MMORPG. Dada su naturaleza, el verdadero cometido de este tipo de juegos es perdurar el mayor tiempo posible en activo seduciendo a la comunidad de jugadores, de forma que aunque un título cualquiera tenga posibilidades de juego online para alargar su duración, su idiosincrasia es totalmente diferente a la que pretenden plasmar los desarrolladores en los mundos persistentes.

Nadie duda de la hegemonía total y absoluta de World of Warcraft en este campo durante los últimos años. Una apabullante campaña de marketing unida a una exquisita jugabilidad y equilibrado planteamiento propio de la gente de Blizzard ha colocado el listón demasiado alto para la mayoría de sus competidores. Es ahora, tras muchísimos meses de espera cuando Warhammer Online llega a nuestros ordenadores. La idea de aunar una de las franquicias más conocidas y ricas de la fantasía épica con un equipo de desarrollo de la talla de Mythic, con un enorme historial en el campo de los juegos online. Esto ha hecho que muchos pongamos nuestras esperanzas en este proyecto, y tras una temporada puliendo detalles en la fase beta podemos analizar ya el producto final.
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Uno está aburrío de ver los homónimos virtuales de personajes famosos en videojuegos basados en películas y tal, aunque hay veces en las que la asociación entre el personaje real y el fictício queda tan solo en la similitud física, como cuando Hideo Kojima se basó en Joaquin Cortés para hacer uno de los personajes de su saga Metal Gear, aunque el vampiro ese era medio bailarín en verdad. Pues estaba yo el otro día viendo un capítulo de Prison break cuando…

Clavaditosos. Ay, qué cachondos los de Lucasarts!.
El castellano es una de las lenguas más ricas que existen. Cada región de la península posee sus palabros propios y exclusivos forjados a través de una degradación lingüística que tarda decenas de años en macerar. Igualmente, somos expertos en inventar términos de forma espontánea para poder expresar mejor nuestras retorcidas ideas. Nunca hemos sido por aquí especialmente hábiles en el uso de otros idiomas, y hemos ideado a base de mucha práctica un sistema de defensa por el que hacer creer a las masas que sabemos inglés, francés o la lengua que sea. ¿Annie are you ok? Nono, para el estribillo del Smooth Criminal gritábamos de zagales Ani achuwoki. ¿Can’t touch this de Mc. Hammer? Que va, aquí se decía Pinchasteis. Pues en los videojuegos ni te cuento lo que nos inventábamos.

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En mi barrio al malo del SF2 lo llamaban “mister Binson”, que ni es mister, ni es Binson ni ná de ná. Guile se pronunciaba “Gile”, los Hadokens sonaban como “Ayuken” y la patada giratoria como un “Atat-tat-buken”. Cuando Chun Li ganaba un combate decía “Yatta” y pensabamos que lo que quería decir es “Yasta, ya me lo he cargao”. Y asín sucesivamente…

Retomamos el repaso a todos los juegos relacionados con esta pajera saga (No sé por qué hablo en plural si el que suscribe siempre soy yo). Aquí van los títulos aparecidos desde la época de PSX y Saturn de mediados de los noventa hasta la actualidad, incluyendo los de recreativa, la movida con el pachinko y otras tantas curiosidades. Una lástima que ninguno de los juegos aquí aparecidos saliera de Japón, por lo que para conseguirlos no queda más remedio que tirar de la importación o del Azureus. You wa shock!!

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Cuando allá por el cretácico pasé una buena temporada jugando al Ultima Online decidí no volver a saber nada de los mmorpgs. Cuando dediqué tres años a jugar y colaborar en el diseño y organización de un mundo persistente en Neverwinter Nights pensé que sería la última avanzadilla en tinglados online… Y el año pasado, tras seis meses escoñao con el World of Warcraft juré y perjuré que no dedicaría más tiempo de mi vida en estas cosas. Un mojón pardo pa mí y mis promesas:

Esto es peor que dejar de fumar. Oscar, te odio y te idolatro a partes iguales. Las impresiones al respecto tanto por aquí como en Rincongamer. Caguentó.
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