Análisis Warhammer online: Age of reckoning
Artículo para Rincongamer
No es nada fácil analizar un MMORPG. Dada su naturaleza, el verdadero cometido de este tipo de juegos es perdurar el mayor tiempo posible en activo seduciendo a la comunidad de jugadores, de forma que aunque un título cualquiera tenga posibilidades de juego online para alargar su duración, su idiosincrasia es totalmente diferente a la que pretenden plasmar los desarrolladores en los mundos persistentes.

Nadie duda de la hegemonía total y absoluta de World of Warcraft en este campo durante los últimos años. Una apabullante campaña de marketing unida a una exquisita jugabilidad y equilibrado planteamiento propio de la gente de Blizzard ha colocado el listón demasiado alto para la mayoría de sus competidores. Es ahora, tras muchísimos meses de espera cuando Warhammer Online llega a nuestros ordenadores. La idea de aunar una de las franquicias más conocidas y ricas de la fantasía épica con un equipo de desarrollo de la talla de Mythic, con un enorme historial en el campo de los juegos online. Esto ha hecho que muchos pongamos nuestras esperanzas en este proyecto, y tras una temporada puliendo detalles en la fase beta podemos analizar ya el producto final.








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