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Archivo para Noviembre 2008

Spiderman: El reino de las sombras

Noviembre 30, 2008 ElRoSSo 7 comentarios

No hay duda de que Spiderman es el superhéroe más prolífico del mundo de los videojuegos. Por algo es el personaje abanderado de Marvel, habiendo aparecido ya en más de una treintena de títulos como protagonista y en otros tantos como artista invitado. De la mano de Treyarch, conocidos principalmente por ser los desarrolladores de las entregas de Call of Duty que no realiza Infinity Ward además de los títulos basados en la trilogía de Sam Raimi, nos llega lo que sin duda es el mejor título hasta la fecha del trepamuros, recogiendo todo lo mejor de las últimas entregas y añadiendo un argumento y diseño de enorme calidad. Nueva York está sufriendo una plaga de simbiontes, y sólo Spiderman puede detenerlos, pero para ello deberá recurrir a utilizar el traje alienígena que tantos problemas le ha ocasionado en el pasado. ¿Seremos buenos o por una vez nos decantaremos por “el lado oscuro”?

Artículo para Rincongamer

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Tanoespuma Man

Noviembre 24, 2008 ElRoSSo 1 Comentario

¿De verdad no conoces a Tanoespuma Man? El nuevo héroe de acción que está pegando fuente más allá de nuestras fronteras, existiendo en Japón un rompedor manga que lleva publicándose desde 1981, un club de fans en Malasia con más de 2 millones de socios y hasta una plaza con su nombre en Kuala Lumpur. Dado el boom mediático de ha supuesto su aparición, la industria del videojuego se ha hecho eco con un título que recoge toda la esencia de tan jugosa franquicia. Eso sí, antes de conocer las bondades del título descritas a continuación deberías conocer sus orígenes. Tanoespuma!!!

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La nueva experiencia Xbox

Noviembre 21, 2008 ElRoSSo 4 comentarios

Artículo para Rincongamer (y levemente aderezado para Yocreoqueno)

Qué bien se lo ha montado Microsoft este asunto de la Xbox Experience, convirtiéndolo gracias a una campaña publicitaria la mar de acertada en una especie de segundo advenimiento de su consola. Tras muchas previews y vídeos explicativos, por fin tenemos ante nosotros el nuevo dashboard con todas sus nuevas funcionalidades, encabezadas por el uso y abuso de avatares personalizables que toman la idea de los Miis de Nintendo, y cuyo mayor cometido es hacer desaparecer esa sensación generalizada de que Xbox 360 es una consola para jarcor geimers.

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La huelga de informáticos

Noviembre 19, 2008 ElRoSSo 2 comentarios

A estas alturas supongo que gran parte de los lectores estarán más que informados sobre la huelga de informáticos que había convocada para hoy a causa de la exclusión de las tres carreras de ingeniería informática que se cursan en España de las nuevas fichas para los títulos de grado y master de los planes nuevos universitarios por parte del Ministerio de educación.

El futuro se presenta más que desalentador, pero esta situación ha sido así desde hace mucho, y hasta ahora ha sido el pan de cada día ver como a la hora de evaluar los requisitos y competencias para un puesto de trabajo daba igual que fueras ingeniero informático, técnico de sistemas o perito cartonero. Con esta nueva reorganización de los planes de estudios lo que ha pasado es que se ha perdido un tren, pero es que se llevan perdiendo trenes desde hace ya mucho tiempo, y lo peor de la situación del ingeniero informático es que ni mucho menos es culpa de la administración o el ministerio, sino de las propias empresas que velan única y exclusivamente por sus intereses económicos (cosa lógica, por otra parte), pero que nadie ha sido capaz de frenar. ¿Te imaginas que llegas un día a urgencias al hospital y evalúa tu grave estado de salud un tío que hizo un curso acelerado de enfermería en 8 meses? Pues esto es lo mismo. Y lo que ha pasado es que ahora el ministerio, al ver cómo está el percal, pues no ha contado con nosotros porque pa qué, “si informáticos hay a patadas”.

Por parte de los informáticos malagueños, este ha sido el resultado de la manifestación de esta mañana. Al menos la rectora de la universidad y los altos cargos de nuestra facultad están del lado de los estudiantes en cuanto al desacuerdo con las decisiones tomadas. Veremos qué pasa.

¿Quieres saber algo mejor de qué va el asunto? Echa un ojo AQUÍ, el mejor lugar que he encontrado para documentarme de una forma clara y sin amarillismo de la situación.

Atmósfera, susto y aleatoriedad: Los pilares del miedo

Noviembre 17, 2008 ElRoSSo 8 comentarios

Según el diccionario de la real academia española, una de las acepciones de la palabra miedo resulta ser “Perturbación angustiosa del ánimo por un riesgo o daño real o imaginario”. El cine es capaz de hacer funcionar los mecanismos que hacen que la inquietud y el pavor se apoderen del espectador, pero a lo largo de su dilatada existencia y gracias a las innovaciones tanto gráficas como de diseño, los videojuegos han conseguido también ese propósito, provocando verdadera angustia a la hora de disfrutar de ciertos juegos. ¿Ese sentimiento no es más que otro aliciente a la hora de jugar? ¿Todos tenemos un pequeño masoquista en nuestro interior que relaciona el miedo y la diversión? Amigos del acongoje, la excitación audiovisual y el regocijo por una lectura de conceptos sin aparente relación, disfruten de esta recopilación de claves fundamentales para hacer temblar vuestros pads hasta la extenuación.

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Yocreoqueno zapping vol.1

Noviembre 12, 2008 ElRoSSo 12 comentarios

Hay que renovarse de vez en cuando en esto de los blogs con ideas nuevas para no caer en la monotonía, así que desde ahora, Yocreoqueno se sube al carro audiovisual. ¿Entrevistas a completos desconocidos? ¿Videoanálisis de juegos de hace una década? Quien sabe. Por lo pronto ando buscando a una muchacha de buen parecer de cintura para arriba para utilizarla de reclamo, ya’ know!

1995: El pasote de la quinta generación

Noviembre 4, 2008 ElRoSSo 12 comentarios

Estaba yo realizando una de mis reveladoras lecturas de revistas antíguas en el WC cuando llegué las típicas páginas finales de Hobby Consolas con los precios de videojuegos y periféricos de una conocida tienda especializada, cuando me percaté del pasote que vivió el mundo de los videojuegos por aquel entonces al entrar la quinta generación de consolas, acontecimiento casi de igual envergadura que la victoria del Zaragoza en la recopa con el zurriagazo de Nayim desde el centro del campo o la salida de Windows 95 y el nacimiento del pantallazo azul.

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Análisis World of Goo

Noviembre 1, 2008 ElRoSSo 3 comentarios

Artículo para Rincongamer

Cada cierto tiempo la industria nos brinda un título de esos que se salen de la monotonía, dejando a un lado los patrones establecidos durante todos estos años para presentarnos un producto innovador. Sin pensarlo mucho, a uno se le pueden venir a la cabeza juegos como el innovador Braid o el premiadísimo Portal. Para colmo de males, estas obras no suelen resultar fruto de un desmesurado presupuesto, pues 2dBoy, la encargada de desarrollar este World of Goo, está formada por tres personas, así que queda más que demostrado que la calidad de los juegos no dependen de los medios de los que dispongan a la hora de crearlos.

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