Atmósfera, susto y aleatoriedad: Los pilares del miedo
Según el diccionario de la real academia española, una de las acepciones de la palabra miedo resulta ser “Perturbación angustiosa del ánimo por un riesgo o daño real o imaginario”. El cine es capaz de hacer funcionar los mecanismos que hacen que la inquietud y el pavor se apoderen del espectador, pero a lo largo de su dilatada existencia y gracias a las innovaciones tanto gráficas como de diseño, los videojuegos han conseguido también ese propósito, provocando verdadera angustia a la hora de disfrutar de ciertos juegos. ¿Ese sentimiento no es más que otro aliciente a la hora de jugar? ¿Todos tenemos un pequeño masoquista en nuestro interior que relaciona el miedo y la diversión? Amigos del acongoje, la excitación audiovisual y el regocijo por una lectura de conceptos sin aparente relación, disfruten de esta recopilación de claves fundamentales para hacer temblar vuestros pads hasta la extenuación.









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