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Archivo para 3 diciembre 2008

Felices novedades, torpedos

diciembre 26, 2008 1 Comentario

Mira que he intentado resistirme, pero al final la presión mediática me ha podido. Que paséis unas buenas fiestas y procurad juntaros con la familia algunos días más al año aparte de en nochebuena. Jugad mucho si tenéis vacaciones, iros de cañas aunque haga fresco y regalad videojuegos en vez de colonias y ediciones especiales de pelis, que San Cash Converters siempre tiene alegrías para todos.

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El mejor Tetris orquestado

diciembre 21, 2008 2 comentarios

De sobra sabemos que el Tetris ya está asociado de por vida con la melodía Type-A de la versión de Game Boy. El tema en cuestión es una reescritura del “Korobeiniki”, una canción popular rusa a su vez basada en un poema clásico de aquellos lares. Con la proliferación de conciertos de orquestas que versionan temas de videojuegos, hemos escuchado variantes de la misma por un tubo, pero como esta que ha realizado la Metropole Orchesta de Paises Bajos en uno de sus ciclos “Games in concert” ninguna. Es un medley en el que además se incluye el Type-B, y merece ser escuchado en su totalidad, porque el final es para cagar lacasitos. El público flipándolo.


Consejos para el gamer con pareja

diciembre 19, 2008 6 comentarios

He aquí ocho consejos para disfrutar de una vida plena y satisfactoria en pareja aplicables a cualquier lector de este santo lugar, así como a cualquier jugón en general. Y recuerda, te quiere por como eres, no por tus gustos. Si no, aviaos estábamos todos…

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Categorías:Off topic

Mascotas de videojuegos en los 90 (I)

diciembre 18, 2008 10 comentarios

Vamos a situarnos. Finales del 92, la Expo, los Manolos, las olimpiadas… y la Megadrive y Super Nintendo bien entradas en el mercado. La primera, con casi cuatro años desde el lanzamiento, tuvo su mayor baza en la creación de la conocida mascota mediática Sonic, y tras el bombazo que supuso el primer título del erizo, acabó apareciendo en noviembre de este año su segunda parte. El cerebro de la bestia apareció un tiempo después, siendo en Norteamérica y Europa prácticamente la novedad por aquellos tiempos. Su salida vino acompañada del lanzamiento del antológico Super Mario World, y las ventas, al igual que en la de Sega, estuvieron bien relacionadas con el carisma de las mascotas que cada una había acuñado.

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El mercado estudia y se realimenta del propio mercado para sacar beneficios fáciles. Estaba bien claro que de cara a los jóvenes jugadores, era más que atrayente y beneficioso la presencia de una figura con gancho que ejerciera de protagonista de un videojuego, o al menos en un principio. Por eso, aquellos años que iniciaron la década pasada serán recordados siempre como el boom de las mascotas supuestamente carismáticas que servían de protagonistas de juegos de plataformas y copias de los títulos antes mencionados en un intento por repetir el éxito alcanzado por estos. Y madre mía lo que salió de ahí. Este es un repaso a algunos de los más horribles personajes que ha parido la industria por culpa de esta moda pasajera. Temblad, temblad malditos!

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Sprite stories 19

diciembre 10, 2008 11 comentarios

Hubo un tiempo en el que las mascotas eran las abanderadas de las compañías. Una buena campaña de marketing estaba asociada a un monigote con filón con el que atraer a los jovenzuelos ansiosos por descubrir nuevos héroes digitales, y como pasa con todo, la cosa se masificó, y todo dios quería tener su superstar plataformera.  Unas plataformas por aquí, unos enemigos por allá y toma, truño para vender en diciembre y no perderse el carro navideño. Luego vendría la moda de los protas con tetas y grandes armas de destrucción masiva, pero eso es otra historia.

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Minipunto y un poco de satisfacción personal para el que sepa quienes son implicados.

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Análisis Left 4 Dead

diciembre 5, 2008 Deja un comentario

¡No diga Valve, diga FPS!. La compañía que creó las aventuras de Gordon Freeman vuelve a tirar la casa por la ventana con un producto tan atractivo como sus últimos desarrollos englobados dentro del famoso Orange Box. Las películas de zombis son un género más que interesante para los jugones. Desde la prolífica saga Resident Evil al original Dead Rising hemos visto un sinfín de homenajes al género apadrinado por el maestro George A. Romero. Si utilizando esta temática de base, sazonamos el juego con una buena jugabilidad y manejo basado en el flexible motor Source, así como un modo cooperativo como pocos se han visto… tenemos como resultado Left4Dead.

Artículo para Rincongamer.

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Preguntas a un videojugador

diciembre 3, 2008 4 comentarios

Yo no soy muy de los memes estos o como se llamen de rellenar cuestionarios de preguntas chorras y tal, pero oye, este me ha hecho gracia porque con unas pocas preguntas se puede hacer uno una idea del tipo de gamer que el individuo en cuestión sin recurrir a las tópicas preguntas en plan “tu género preferido” o “El mejor videojuego”. Insto al que quiera a que se haga eco del mismo para sopesar información, ¡que lo que mola de estas cosas es leer los que escriben los demás! El compendio de preguntas y respuestas de mi factura tras el salto.

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