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Mascotas de videojuegos en los 90 (I)

Diciembre 18, 2008 ElRoSSo 10 comentarios

Vamos a situarnos. Finales del 92, la Expo, los Manolos, las olimpiadas… y la Megadrive y Super Nintendo bien entradas en el mercado. La primera, con casi cuatro años desde el lanzamiento, tuvo su mayor baza en la creación de la conocida mascota mediática Sonic, y tras el bombazo que supuso el primer título del erizo, acabó apareciendo en noviembre de este año su segunda parte. El cerebro de la bestia apareció un tiempo después, siendo en Norteamérica y Europa prácticamente la novedad por aquellos tiempos. Su salida vino acompañada del lanzamiento del antológico Super Mario World, y las ventas, al igual que en la de Sega, estuvieron bien relacionadas con el carisma de las mascotas que cada una había acuñado.

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El mercado estudia y se realimenta del propio mercado para sacar beneficios fáciles. Estaba bien claro que de cara a los jóvenes jugadores, era más que atrayente y beneficioso la presencia de una figura con gancho que ejerciera de protagonista de un videojuego, o al menos en un principio. Por eso, aquellos años que iniciaron la década pasada serán recordados siempre como el boom de las mascotas supuestamente carismáticas que servían de protagonistas de juegos de plataformas y copias de los títulos antes mencionados en un intento por repetir el éxito alcanzado por estos. Y madre mía lo que salió de ahí. Este es un repaso a algunos de los más horribles personajes que ha parido la industria por culpa de esta moda pasajera. Temblad, temblad malditos!

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