Archivo

Archivo para 9 marzo 2009

Análisis Esdla: La Conquista

marzo 25, 2009 4 comentarios

Hace 10 años, tú le preguntabas a alguien si conocía a Gollum y posiblemente le sonara a chino. Poco después, con la trilogía cinematográfica de Peter Jackson, parece que todo el mundo se ha sacado un curso avanzado de mitología Tolkeniana, produciéndose una sonada revolución cultural con un revival por la fantasía épica. Esta moda, entre otros productos, trajo consigo una oleada de videojuegos ambientados en la franquicia que a día de hoy, un lustro después de dichas películas, sigue dando sus frutos.

lotrq_slide

Y es en este momento cuando EA, gracias al trabajo de Pandemic Studios, saca este “El señor de los Anillos: La conquista”, que a efectos prácticos resulta ser una versión con espadas, arco y flechas de la saga Star Wars: Battlefront, de la misma desarrolladora. Con esa idea en mente, uno ya sabe lo que se va a encontrar aquí, un título de acción en tercera persona que posee muchas similitudes jugables con lo que puede ofrecer el modo multijugador de un fps cualquiera en lo que a su desarrollo de checkpoints y objetivos de batalla se refiere.

Artículo para Rincongamer.

Leer más…

Retrocalipsis

marzo 24, 2009 6 comentarios

Hace poco me sorprendí en un bareto de copas que suelo frecuentar al ver como habían puesto un cabinet viejuno allí junto a la puerta de los servicios. Al ser un bar así como muy de diseño y chic pensé que era simplemente una original decoración, pero al acercarme no daba crédito a lo que veía, un joío Pac-Man, el de Namco. Sí, el que salió hace 30 años, que se dice pronto.

pacman

Leer más…

Categorías:Opinión Etiquetas: ,

Análisis Halo Wars

marzo 20, 2009 1 Comentario

Cuando se mezclan churras con merinas en un videojuego en lo que a plataformas y géneros se refiere, solemos ser muy escépticos ante la imposibilidad de llegar determinadas mecánicas a un sistema que no fue concebido para tal fin. Ha llovido mucho desde que aparecieron los primeros ports para consola de fps como Doom o Quake, estando ahora el mercado de la current gen prácticamente plagado de este tipo de juegos. El tema de la estrategia en tiempo real es un apartado pendiente que hasta ahora no ha llegado a convencer a nadie, y no son pocos precisamente los intentos que hemos visto para exportar un género intrínsecamente relacionado con el PC por otros derroteros.

halowars_slide

La gente de Ensemble estudios, con más de 10 años a sus espaldas trabajando en la venerada saga Age of Empires, firma su trabajo póstumo en este juego de estrategia en tiempo real ambientado en la franquicia Halo, en un intento por perfeccionar y pulir un género para adaptarlo a consola, tal y como hizo Bungie con su trilogía en el campo de los fps. Veamos si lo han conseguido.

Artículo para Rincongamer.

Leer más…

Una buena compra

marzo 19, 2009 9 comentarios

Hay días en los que la persistencia a la hora de dar con gangas relacionadas con tus hobbies dan sus frutos. Soy asíduo visitante de tiendas de segunda mano, y gracias a ello he podido hacerme con consolas, juegos y periféricos de incalculable valor sentimental y pajillero. Esta vez, el gordo le ha tocado a mi amigo de la coleta, quien rebosante de alegría me ha hecho bajar a su coche para enseñarme su reciente adquisición. Mi reacción ha quedado inmortalizada para la posteridad.

megamando

No había visto nunca información acerca de este monstruoso módulo de mandos arcade para PS1. Como se puede apreciar, cada jugador dispone de la friolera de 8 botones posicionados al más puro estilo old-school, además de la correspondiente opción de turbo. No lo hemos abierto todavía, pero tanto el acabado de los botones como el tacto de la palanca es realmente bueno, aunque dudo que encontremos algún tipo de microinterruptores de élite ahí dentro. Pero lo más doloroso no es eso, la cara de estupor ha sido fruto de saber el precio que ha pagado por un bicharraco como este. Veinte euros. Esta noche no duermo.

Categorías:Off topic Etiquetas: , , , ,

Análisis Street Fighter IV

marzo 15, 2009 1 Comentario

Encontrarnos con un juego verdaderamente trascendental para la historia de los videojuegos solo sucede dos o tres veces al año. Street Fighter IV podría ser uno de ellos al alcanzar la perfección en casi todas sus facetas tras incontables iteraciones y spin offs de la saga, aunque para qué engañarnos, los últimos títulos verdaderamente definitorios de la franquicia fueron las diferentes variantes de Street Fighter III, y desde eso ha llovido mucho…

sf4_slide

Hace más de un año que hemos ido viendo pequeños fragmentos jugables, y muchos han puesto el grito en el cielo ante determinados modelados de los personajes clásicos, o menospreciado las nuevas incorporaciones a la plantilla. Al final, como siempre, el verdadero veredicto hay que darlo con una visión global del conjunto, por lo que casi todas esas réplicas hacia lo visto quedan prácticamente relegadas al olvido tras pasar unos instantes a los mandos del juego. Ese escepticismo que se había adueñado de todos nos hizo pensar que Dimps, compañía encargada de los Dragon Ball Budokai o los títulos de Saint Seiya de PS2 no sería capaz de plasmar la profundidad típica de la saga, ¡pero qué equivocados estábamos!

Artículo para Rincongamer.

Leer más…

Categorías:Analisis Etiquetas: , , ,

Sprite stories 21

marzo 10, 2009 1 Comentario

Antonio tiene por primera vez una cita con la familia de su novia, pero decide pasarse por la farmacia antes. Al llegar, le dice al farmacéutico “Deme un preservativo, que esta noche ceno con mi novia y su familia, y tras los postres me la quiero beneficiar en su habitación… bueno, mejor deme dos, que la hermana de la chavala está también muy rica y voy a probar suerte… o ahora que lo pienso… deme otro más, que la madre está cascuda que como se descuide el marido la cojo y la visto de corto“. Al llegar a casa de sus suegros, Antonio se tira toda la velada cabizbajo sin quitarse ni la chaqueta ni hablar con nadie, y al despedirse de todos e irse con su novia ésta le pregunta: “Pero bueno Antonio, no sabía que eras tan tímido…“, “Ni yo que tu padre fuera farmacéutico, mamona.”

sprite_stories_21

Cuando a uno no le sale la inspiración para ilustrar una imagen, hay que utilizar recursos infalibles.

Análisis Watchmen: El fin está cerca

marzo 9, 2009 4 comentarios

Cuando uno se encuentra ante un videojuego basado en una película que a su vez está basada en una novela gráfica se plantea muchas cosas acerca de la falta de ideas de las diferentes industrias implicadas o la gran capacidad de estas para explotar productos de éxito. El problema radica en que en este caso, la fuente primigenia es uno de los mejores comics jamás escritos, más allá del género “super heroico” del que se alimenta, aunque sea de una forma totalmente diferente a la que tantos años promovieron editoriales como DC y Marvel. Pero no estamos aquí para realizar un análisis en profundidad sobre la obra de Alan Moore y David Gibbons, sino para echar un vistazo a este resultón beat’em up con tintes clásicos lanzado directamente en formato digital para su descarga por capítulos a través de Xbox Live!, PSNetwork y la plataforma Steam de PC.

Artículo para Rincongamer.

watchmen_slide

Leer más…

Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.