Sprite stories 25
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Soy un chiflado de la blogosfera, me apasiona ir saltando de sitio en sitio para conocer nuevos lugares donde encontrar perlitas de sabiduría por parte de pensadores de barrio y charlatanes anónimos. Dada la saturación del sector, llevar a cabo esa práctica limitándose al ámbito de los videojuegos está resultando cada vez más complicad0. De cada veinte páginas que visito, tan solo una me suele resultar mínimamente interesante, quedando inmortalizada en el sempiterno lector de feeds. Lo peor del asunto es que a medida que pasa el tiempo nos estamos cargando nosotros mismos lo poco que habíamos levantado en cuanto a respeto, aceptación y presencia de cara a la industria. Como diría un ginecólogo nipón: Qué negro veo esto…

Te pones a leer un análisis de algún juego en la mayoría de los sitios donde se suelen publicar y parece que te están redactando una tesis doctoral sobre el mismo en vez de un ameno texto informativo. Reconozco que un servidor, cuando tenía que escribir para otros medios, también ponía el culo prieto para escribir así, pero a la larga acaba uno dandose cuenta que los análisis más trascendentales y prácticos son los que están escritos con un estilo cercano, con tacos, opiniones personales y bastante sinceridad. He aquí algunos ejemplos de esas expresiones comodín que le hacen al que suscriba llegar al paroxismo de la repelencia. Las aportaciones serán bien recibidas!

Hacía mucho que no me daba una vuelta por Newgrounds, cuna del desarrollo flash de la que he mamado desde que tengo uso de razón, y no he tardado más que un par de clicks de ratón para toparme con una pequeña maravilla de esas que molan para ver en momentos de asueto y carne de cañón para posteos facilones de esos que tanto gustan a los bloggers flojeras. Pero es que el título lo dice todo, ¡irresistible!
Y si os quedáis con hambre, no dudéis en echar un vistazo a las entregas del 8 Bit Pwny Club, un selecto grupo de héroes pixelados que nos proponen contenidos tan sugerentes como el Top 5 de ítems más insanos o el de los mejores váteres en un videojuego. ¡Yummy!
Pocas veces nos damos cuenta de que las cosas suceden a raíz de un sinfín de ramificaciones de los acontecimientos pasados. Daniel Écija era un señor australiano (que no sevillano) que se vino a España a triunfar en televisión como productor. A principios de los 90 se encargó de realizar en Telecinco el programa VIP, presentado por Emilio Aragón y Belén Rueda. Con ésta acabo casándose, mientras que con el efervescente presentador de origen circense no se llegó a frotar pero sí que entabló una gran relación profesional, tanta que junto a él fundó la productora Globomedia. De esta colaboración surgió una de las series que más repercusión ha tenido en el panorama de la ficción nacional televisiva: Médico de familia.

El insufrible cocktail argumental de los problemas del doctor Martín en el centro de salud, los chocheos del abuelo Matías o las primeras pajas de Chechu estuvieron cuatro años en antena. Tras aquello, los tejemanejes del hijo de Miliki no fueron sino ir en aumento y entre otras cosas creó una subdivisión de Globomedia para la creación de material audiovisual infantil, como las series de animación “Esquimales en el caribe” ó “¡Qué bello es sobrevivir!”, que quien las conozca sabrá que su visionado es como trincharse los globos oculares con sendas toreras picantes. Pero lo peor de todo es que en el 2002, Anima2, que así se llamaba dicha escisión, se embarcó en un proyecto que llegaría a alcanzar nuestras pixeladas fronteras y que por ser un producto tardío no tuvo la repercusión que se esperaba: El videojuego de Médico de familia.
Ya podía haberse ido el Écija a triunfar en Kuala Lumpur.
Y poco más que añadir. No soy muy de poner enlaces a juegos y tal, pero me he tropezado con que el mmorpg lanzado en 2006 por Turbine inc (Los del Asheron’s Call y el más actual Lord of the rings online) ha pasado a ser gratuito. En su momento probé la versión típica de prueba de los 10 días y me gustó bastante. Está muy majo en cuanto a ambientación se refiere, ya que está totalmente orientado a recorrer mazmorras al más puro estilo old school de las fichas, dados y panchitos, e incluso una voz en off hace las veces de “master” narrándonos lo que nos vamos encontrando. Ideal para engancharse con los colegas apoyados por un chat de voz y dar rienda suelta a la imaginación, la nostalgia y los insultos cariñosos. Se supone que el juego es 100% funcional y con tan solo registrarnos y bajarnos el cliente podremos jugar tan panchos, pero tiene un poco de truco la cosa, ya que ahora el negocio está en los micropagos para obtener pequeños añadidos como más slots para personajes o mazmorrillas exclusivas, cosa que sinceramente nos la debe sudar un poco, pues como todos deben saber, lo gratis es bueno, indoloro y no compromete.
PD: Eberron me parece una diarrea conceptual hortera, insípida y harto pajera. Los máximos exponentes en escenarios de campaña para D&D son Reinos Olvidados, Dark Sun y Ravenloft. He dicho.
Sirva esta entrada para compartir con todos vosotros el pequeño montaje que realicé para el concurso de los chicos de El pixel Ilustre, que consistía en buscar oficios alternativos a alguna gran personalidad del mundo del videojuego si se hubieran dedicado a otra cosa. El caso es que mi homenaje a los majetes fundadores de ID Sofware ha sido del agrado de todos, por lo que he acabado ganando el concursete. Está por ver cuales serán los premios, ¡pero miedo me dan! ¡Gracias zagales!
Y recordad, always Demon cola!
Es muy complicado a estas alturas de la película ser innovador a la hora de plantear un videojuego. Tan solo dos o tres juegos aparecen al año en los que verdaderamente se crean nuevas fórmulas jugables que llegan a estandarizarse. El caso de Batman: Arkham Asylum no es ni mucho menos uno de ellos, pero tiene un no-sé-qué-que-qué-sé-yo que a base de picotear cosas de diferentes géneros logra convertirse en el triple A tapadillo de esta temporada. Pilla una historia que aunque mil y un veces vista en los comics del personaje resulta interesante y harto cinematográfica, sazónala con las tortas de un beat’em up, la filosofía de espionaje de un Metal Gear y el sistema de mapeado e investigación progresiva aka “Metroidvania”, y nos sale un juegote tan brillante como el sagrado trasero de Adam West.

El notición de ayer nos dejó a muchos descolocados. Disney ha comprado al grupo Marvel Comics por nada menos que cuatro mil millones de dollars en pasta y en acciones. El centro de la operación radica en agenciarse los beneficios de las aventuras cinematográficas de sus personajes, pero yo vaticino un futuro incierto. Parques temáticos con animadores disfrazados de skrulls de peluche o nuevos macroeventos en viñetas como “La saga de Minnie Oscura” o “La era de Plutolipsis”. Lo peor es que todo esto salpique a la industria del videojuego y veamos cosas que ni en nuestras peores pesadillas…
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Que no se preocupen los alarmistas, Pixar se quedó igual que antes cuando fue comprada, y otras compañías que pertenecen también al imperio Disney no se ven afectadas, como Miramax Films, el canal de deportes ESPN o ABC Studios (Antigua Touchstone). Un momento, ¿Lost no está producida por la ABC? Efectivamente amigos, Lost es de Disney. Ahora entiendo muchas cosas…
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