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	<title>Comentarios en: ¿Artificial e inteligente?</title>
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	<description>Chorradas pixeladas</description>
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		<title>Por: ¿Artificial e inteligente?</title>
		<link>http://yocreoqueno.com/2010/01/17/%c2%bfartificial-e-inteligente/#comment-1373</link>
		<dc:creator><![CDATA[¿Artificial e inteligente?]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 18:35:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] ¿Artificial e inteligente? yocreoqueno.com/2010/01/17/%C2%BFartificial-e-inteligente/&#160; por Pachinko_ hace 2 segundos [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] ¿Artificial e inteligente? yocreoqueno.com/2010/01/17/%C2%BFartificial-e-inteligente/&nbsp; por Pachinko_ hace 2 segundos [...]</p>
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		<title>Por: notelies</title>
		<link>http://yocreoqueno.com/2010/01/17/%c2%bfartificial-e-inteligente/#comment-1343</link>
		<dc:creator><![CDATA[notelies]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 15:45:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Enorme artículo. Creo que no puedo añadir gran cosa a lo que han dicho el resto, salvo comentar que a mí también me hace mucha gracia que, ante la imposibilidad de mejorar la inteligencia artificial de los enemigos del juego, se recurra a las consabidas &quot;trampas&quot;. Antológico es el ejemplo del Need For Speed que comentas y que, ironías de la vida, también se utiliza con muy mala baba aunque de forma más discreta en otros juegos mucho más respetados por la crítica como Gran Turismo 3 (cito esta entrega porque la estoy jugando a ratos y es evidente que la máquina se adapta chuscamente a lo que nuestro bólido haga o a cómo lo equipemos...) o el polémico pero otrora alabado Pro Evolution Soccer. Hasta en su 5ª entrega, que es probablemente la más reconocida, el juego hace trampas con jugadores de equipos mierdosos que corren más que nuestros cracks, árbitros que no pitan faltas al contrario y a nosotros sí o esas jugadas en las que sabes que la máquina, sí o sí, meterá gol. 

En cualquier caso, y aunque opino en gran medida como tú, también es cierto que en muchos títulos no veo demasiado necesaria una inteligencia artificial alucinante, creo que hay sitio para todo tipo de productos, aunque sí es cierto que resulta ridículo muchas veces lo asimétrico que resulta el aspecto &quot;técnico&quot; de un juego (refiriéndonos siempre así, ironías de la industria, a los visuales y el sonido) frente al comportamiento gilipollesco de los enemigos.

Qué grande, en serio, que grande es cada cosa que escribes. Voy a limpiarme un poco la lengua...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Enorme artículo. Creo que no puedo añadir gran cosa a lo que han dicho el resto, salvo comentar que a mí también me hace mucha gracia que, ante la imposibilidad de mejorar la inteligencia artificial de los enemigos del juego, se recurra a las consabidas &#8220;trampas&#8221;. Antológico es el ejemplo del Need For Speed que comentas y que, ironías de la vida, también se utiliza con muy mala baba aunque de forma más discreta en otros juegos mucho más respetados por la crítica como Gran Turismo 3 (cito esta entrega porque la estoy jugando a ratos y es evidente que la máquina se adapta chuscamente a lo que nuestro bólido haga o a cómo lo equipemos&#8230;) o el polémico pero otrora alabado Pro Evolution Soccer. Hasta en su 5ª entrega, que es probablemente la más reconocida, el juego hace trampas con jugadores de equipos mierdosos que corren más que nuestros cracks, árbitros que no pitan faltas al contrario y a nosotros sí o esas jugadas en las que sabes que la máquina, sí o sí, meterá gol. </p>
<p>En cualquier caso, y aunque opino en gran medida como tú, también es cierto que en muchos títulos no veo demasiado necesaria una inteligencia artificial alucinante, creo que hay sitio para todo tipo de productos, aunque sí es cierto que resulta ridículo muchas veces lo asimétrico que resulta el aspecto &#8220;técnico&#8221; de un juego (refiriéndonos siempre así, ironías de la industria, a los visuales y el sonido) frente al comportamiento gilipollesco de los enemigos.</p>
<p>Qué grande, en serio, que grande es cada cosa que escribes. Voy a limpiarme un poco la lengua&#8230;</p>
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	<item>
		<title>Por: All your blog are belong to us (XXXVI) &#124; Noticortos.com</title>
		<link>http://yocreoqueno.com/2010/01/17/%c2%bfartificial-e-inteligente/#comment-1340</link>
		<dc:creator><![CDATA[All your blog are belong to us (XXXVI) &#124; Noticortos.com]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 21:29:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[[...] les disparas y no se esconden, créeme, no hay inteligencia artificial. Un componente para que un videojuego consiga convertirse en un reto que últimamente parece haber [...]]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] les disparas y no se esconden, créeme, no hay inteligencia artificial. Un componente para que un videojuego consiga convertirse en un reto que últimamente parece haber [...]</p>
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	</item>
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		<title>Por: Edgar Pérez</title>
		<link>http://yocreoqueno.com/2010/01/17/%c2%bfartificial-e-inteligente/#comment-1338</link>
		<dc:creator><![CDATA[Edgar Pérez]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 18:32:28 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Lo que has dicho, las gráficas venden. Pero además está eso de los juegos MMO, que micro transacciones, que más sociales, etc todo por sacarte plata en ríos. Al menos yo juego un multiplayer con personas que conozco de hace tiempo (la única manera de disfruta un online), no me meto a jugar el Battleforge con un tipo llamado Leetz1337, para eso mejor juego contra la PC.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lo que has dicho, las gráficas venden. Pero además está eso de los juegos MMO, que micro transacciones, que más sociales, etc todo por sacarte plata en ríos. Al menos yo juego un multiplayer con personas que conozco de hace tiempo (la única manera de disfruta un online), no me meto a jugar el Battleforge con un tipo llamado Leetz1337, para eso mejor juego contra la PC.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: JailDesigner</title>
		<link>http://yocreoqueno.com/2010/01/17/%c2%bfartificial-e-inteligente/#comment-1337</link>
		<dc:creator><![CDATA[JailDesigner]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 12:04:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Excelente artículo. Has dado con un tema que todos &#039;notábamos&#039; pero del que costaba darse cuenta. Claro, es normal, los gráficos han evolucionado pero los juegos, el código y sus algoritmos, hace que sigan siendo &#039;los mismos juegos de siempre&#039;.

Han evolucionado los juegos tanto como los gráficos? yocreoqueno xDD

Felicidades, como siempre.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Excelente artículo. Has dado con un tema que todos &#8216;notábamos&#8217; pero del que costaba darse cuenta. Claro, es normal, los gráficos han evolucionado pero los juegos, el código y sus algoritmos, hace que sigan siendo &#8216;los mismos juegos de siempre&#8217;.</p>
<p>Han evolucionado los juegos tanto como los gráficos? yocreoqueno xDD</p>
<p>Felicidades, como siempre.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: JakCore</title>
		<link>http://yocreoqueno.com/2010/01/17/%c2%bfartificial-e-inteligente/#comment-1334</link>
		<dc:creator><![CDATA[JakCore]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 21:47:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Muy buen articulo, si señor.

A modo de ejemplo ilustrativo diré que cuando salio el primer Driver para PSX soñaba con que en un futuro en juegos de ese tipo hubiera atascos y que los coches racionaran adecuadamente cuando pasaba la policía o una ambulancia. A día de hoy y pasados mas de 10 años desde aquel entonces tenemos unos gráficos infinitamente mejores pero aún no hay atascos ni el trafico es capaz de apartarse de una forma que no implique estrellar el coche con la pared más cercana...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy buen articulo, si señor.</p>
<p>A modo de ejemplo ilustrativo diré que cuando salio el primer Driver para PSX soñaba con que en un futuro en juegos de ese tipo hubiera atascos y que los coches racionaran adecuadamente cuando pasaba la policía o una ambulancia. A día de hoy y pasados mas de 10 años desde aquel entonces tenemos unos gráficos infinitamente mejores pero aún no hay atascos ni el trafico es capaz de apartarse de una forma que no implique estrellar el coche con la pared más cercana&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: ElRoSSo</title>
		<link>http://yocreoqueno.com/2010/01/17/%c2%bfartificial-e-inteligente/#comment-1333</link>
		<dc:creator><![CDATA[ElRoSSo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 21:09:19 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[@gamboi Esa triquiñuela de hacerse pasar por &quot;mal jugador&quot; sería facilmente solventable si una vez demostradas las habilidades del que juega, estas quedaran ya fijas en el baremo que las evaluase, y aunque luego juegue peor, siga manteniéndose ese nivel. Eso que comentas del L2D lo voy a comprobar in situ a ver si se puede engañar a la máquina tanto como dices, cosa que no me extrañaría... pero qué quieres que te diga, si hay gente que hace esas cosas, no sé cual es su concepto de diversión, esos son de los que se pasan los juegos con el god mode activao y tal!

@laocoont Me honra muchísimo que un lector diga algo como lo que afirmas!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@gamboi Esa triquiñuela de hacerse pasar por &#8220;mal jugador&#8221; sería facilmente solventable si una vez demostradas las habilidades del que juega, estas quedaran ya fijas en el baremo que las evaluase, y aunque luego juegue peor, siga manteniéndose ese nivel. Eso que comentas del L2D lo voy a comprobar in situ a ver si se puede engañar a la máquina tanto como dices, cosa que no me extrañaría&#8230; pero qué quieres que te diga, si hay gente que hace esas cosas, no sé cual es su concepto de diversión, esos son de los que se pasan los juegos con el god mode activao y tal!</p>
<p>@laocoont Me honra muchísimo que un lector diga algo como lo que afirmas!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: laocoont</title>
		<link>http://yocreoqueno.com/2010/01/17/%c2%bfartificial-e-inteligente/#comment-1331</link>
		<dc:creator><![CDATA[laocoont]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 20:23:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Creo que desde que llevo en la blogsfera no ha habido post que me haya enganchado como este, grande! Muy grande! Está bien hilvanado y no pierde la intensidad en ningún momento. Además es interesante como el solo (por cierto cosas de no leer las instrucciones...he descubierto el sistema de Ifs...else de Dragon Age)lo dicho. 

Ojalá hicieran como tu destacas juegos cuidando más la IA y menos los gráficos pues aveces nos olvidamos que la experiencia de juego no es solo un pixel bonito! 

Un saludo!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Creo que desde que llevo en la blogsfera no ha habido post que me haya enganchado como este, grande! Muy grande! Está bien hilvanado y no pierde la intensidad en ningún momento. Además es interesante como el solo (por cierto cosas de no leer las instrucciones&#8230;he descubierto el sistema de Ifs&#8230;else de Dragon Age)lo dicho. </p>
<p>Ojalá hicieran como tu destacas juegos cuidando más la IA y menos los gráficos pues aveces nos olvidamos que la experiencia de juego no es solo un pixel bonito! </p>
<p>Un saludo!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: gamboi</title>
		<link>http://yocreoqueno.com/2010/01/17/%c2%bfartificial-e-inteligente/#comment-1330</link>
		<dc:creator><![CDATA[gamboi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 15:23:59 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Como siempre, peaso d&#039;artículo, Rosso.

&quot;Empezando a dar alguna pincelada con respecto a las conclusiones que están por venir (...) Véase el ejemplo de Left4Dead y su modo director, que modificará la cadencia de aparición de enemigos y su tipo según cómo estemos jugando.&quot;

Vale que L4D es la rehostia y tal, pero lo que me jode es que cualquier paquetilla digno de tal mención puede &quot;jugar con la supuesta inteligencia del juego&quot;, es decir: Puede jugar como el culo de mal a ratos para que después todo se torne un poco más fácil de lo normal. La verdad es que en cierto modo (aunque sé que no es el mismo caso), me recuerda al sistema de &quot;deja que el juego de ese salto que tú no puedes realizar, by Miyamoto&quot; que tan criticado ha sido recientemente. Yo personalmente sigo prefiriendo el sistema de toda la vida, el de los distintos niveles de dificultad, vamos.

&quot;No es baladí el hecho de haber mencionado un juego actual cuando en el párrafo anterior estaba hablando de títulos de hace más de dos décadas (...) ¿O nadie recuerda esos ejércitos enemigos de un Command &amp; Conquer o Warcraft cualquier que nada más comenzar la partida sabían de antemano nuestra posición ignorando la salomónica niebla de batalla?&quot;

Dos casos que recuerdo de hace unos años son los de F-Zero SNES y Super Monaco GP MD. Mientras que F-Zero tenía en cuenta  el hecho de que estuviéses haciendo una buena carrera distanciándote algo de tus perseguidores  y por ende dándote un pequeño respiro si cometías un fallo (vale que no se podían cometer dos, pero ya era algo)... de Super Monaco GP no puedo decir lo mismo. Al principio del juego podías empezar con los Minarae (equivalentes a los Minardi de la época), y (LOL, y digo LOL porque un Minardi nunca conseguiría llegar a donde ahora voy a explicar) podías llegar en bastantes carreras a la segunda posición con dicho coche... pero JAMÁS podías adelantar al primero, el cual siempre mantenía la dichosa &quot;distancia de seguridad&quot; :/.

&quot;A efectos prácticos, estos ejemplos no son más que tamagotchis con muchas opciones y variables con un aprendizaje limitado y cuadriculado acorde a las exigencias del público al que va dirigida la experiencia.&quot;

Creo que es la mejor definición que he leído jamás sobre los Sims :D.

No pido que se implanten sistemas de redes neuronales o procesos con nodos de 40 acciones de profundidad al próximo GTA (...) Y si Molyneux dice que el futuro de la interacción con seres digitales está en el niño que presentó en el Project Natal, vamos a tener que seguir poniéndoles revistas guarrindongas a los soldados del Metal Gear para poder esquivarlos durante otros 20 años.

La verdad es que sí, es triste lo que comentas del estúpido graphicworismo (toma palabro) actual y como se invierte en polladas visuales antes que en una verdadera inmersión de jugador/interacción con el entorno del juego, pero bueno, esto es como todo. La gente ve algo que les saca un &quot;ooooh&quot; visualmente y después se da cuenta de que es un señor CHOF cual anuncio de compresas.

Con respecto a lo del niño del tío Pete: Jarl. Si el pobrecico pasaba del jugador como de la mierda cuando te llevabas un minuto sin hablarle XD... Mucho camino les queda por recorrer, muuucho.

Un saludo.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Como siempre, peaso d&#8217;artículo, Rosso.</p>
<p>&#8220;Empezando a dar alguna pincelada con respecto a las conclusiones que están por venir (&#8230;) Véase el ejemplo de Left4Dead y su modo director, que modificará la cadencia de aparición de enemigos y su tipo según cómo estemos jugando.&#8221;</p>
<p>Vale que L4D es la rehostia y tal, pero lo que me jode es que cualquier paquetilla digno de tal mención puede &#8220;jugar con la supuesta inteligencia del juego&#8221;, es decir: Puede jugar como el culo de mal a ratos para que después todo se torne un poco más fácil de lo normal. La verdad es que en cierto modo (aunque sé que no es el mismo caso), me recuerda al sistema de &#8220;deja que el juego de ese salto que tú no puedes realizar, by Miyamoto&#8221; que tan criticado ha sido recientemente. Yo personalmente sigo prefiriendo el sistema de toda la vida, el de los distintos niveles de dificultad, vamos.</p>
<p>&#8220;No es baladí el hecho de haber mencionado un juego actual cuando en el párrafo anterior estaba hablando de títulos de hace más de dos décadas (&#8230;) ¿O nadie recuerda esos ejércitos enemigos de un Command &amp; Conquer o Warcraft cualquier que nada más comenzar la partida sabían de antemano nuestra posición ignorando la salomónica niebla de batalla?&#8221;</p>
<p>Dos casos que recuerdo de hace unos años son los de F-Zero SNES y Super Monaco GP MD. Mientras que F-Zero tenía en cuenta  el hecho de que estuviéses haciendo una buena carrera distanciándote algo de tus perseguidores  y por ende dándote un pequeño respiro si cometías un fallo (vale que no se podían cometer dos, pero ya era algo)&#8230; de Super Monaco GP no puedo decir lo mismo. Al principio del juego podías empezar con los Minarae (equivalentes a los Minardi de la época), y (LOL, y digo LOL porque un Minardi nunca conseguiría llegar a donde ahora voy a explicar) podías llegar en bastantes carreras a la segunda posición con dicho coche&#8230; pero JAMÁS podías adelantar al primero, el cual siempre mantenía la dichosa &#8220;distancia de seguridad&#8221; :/.</p>
<p>&#8220;A efectos prácticos, estos ejemplos no son más que tamagotchis con muchas opciones y variables con un aprendizaje limitado y cuadriculado acorde a las exigencias del público al que va dirigida la experiencia.&#8221;</p>
<p>Creo que es la mejor definición que he leído jamás sobre los Sims <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>No pido que se implanten sistemas de redes neuronales o procesos con nodos de 40 acciones de profundidad al próximo GTA (&#8230;) Y si Molyneux dice que el futuro de la interacción con seres digitales está en el niño que presentó en el Project Natal, vamos a tener que seguir poniéndoles revistas guarrindongas a los soldados del Metal Gear para poder esquivarlos durante otros 20 años.</p>
<p>La verdad es que sí, es triste lo que comentas del estúpido graphicworismo (toma palabro) actual y como se invierte en polladas visuales antes que en una verdadera inmersión de jugador/interacción con el entorno del juego, pero bueno, esto es como todo. La gente ve algo que les saca un &#8220;ooooh&#8221; visualmente y después se da cuenta de que es un señor CHOF cual anuncio de compresas.</p>
<p>Con respecto a lo del niño del tío Pete: Jarl. Si el pobrecico pasaba del jugador como de la mierda cuando te llevabas un minuto sin hablarle XD&#8230; Mucho camino les queda por recorrer, muuucho.</p>
<p>Un saludo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: buchiyo</title>
		<link>http://yocreoqueno.com/2010/01/17/%c2%bfartificial-e-inteligente/#comment-1329</link>
		<dc:creator><![CDATA[buchiyo]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 2010 22:48:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://yocreoqueno.com/?p=1451#comment-1329</guid>
		<description><![CDATA[@ElRosso
Tienes razón, sustituye el &quot;bicho&quot; por alemán/ruso/moro/brasileño, y también hará lo mismo, y estamos hablando de uno de los 5 mejores del año pasado. ¡Saludos!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@ElRosso<br />
Tienes razón, sustituye el &#8220;bicho&#8221; por alemán/ruso/moro/brasileño, y también hará lo mismo, y estamos hablando de uno de los 5 mejores del año pasado. ¡Saludos!</p>
]]></content:encoded>
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