“Si no te gustan los lugares atestados de gente, la gente pedante y estás algo desencantado con el mercado actual, ¿para qué vas Gamefest?”, dirá algún lector comepringles. Pues oiga, es en la conjunción de todos estos factores donde reside la verdadera magia del evento. Tenemos una feria de videojuegos a gran escala en España, amigos. Un punto de reunión anual donde juntarse los pececillos y tiburones del ámbito informativo y vivir unas jornadas bañados en multitudes ávidas de monitores gigantes y posters gratis. Una oportunidad para revitalizar la industria y profesionalizar algo más el sector crítico del medio. También me ha contado alguien que se podían probar juegos. Y que se iban a ver tetas en vivo. Había que echar un vistazo.
No soy amigo de las multitudes, de hecho, me suele producir un terrible sentimiento de ira cualquier tipo de aglomeración poblacional, amén de odiar con locura a esos jugones de renombre que se te presentan por el nick y antes de darte la mano ya te están diciendo que tienen un blog. No me atrae casi ninguna de las novedades que están por salir, y las que de verdad me interesan no tienen apenas presencia en la feria. Y por eso he ido al Gamefest. Al menos vi una teta, y sin pagar.
Había escuchado ya hace tiempo del llamado “choking game” pero las últimas novedades al respecto me han dejado listo del todo. Como su nombre indica, este “juego del ahogo” es una moda que se extendió hace unos años entre la muchachada de esa cuna del despropósito que es norteamérica. El jueguecito consiste literalmente en ahorcarse durante unos segundos, ya sea uno mismo o con la ayuda de otros, de forma que se dificulte la llegada de flujo sanguíneo al cerebro a base de presionar la carótida, provocando que al dejar de aplicar presión, se llegue a un estado de embriaguez fruto de la bajada en el pulso. Vamos, un divertimento de gente inteligente, de los que se sacan una ingeniería a año por curso. Pues bien, la moda lleva bastante tiempo extendiéndose por otros lugares Argentina, Chile o Perú. ¿Y sabéis a quien le echan la culpa de todos los fallecidos que hay hasta ahora? Pues claro, a internet.
Qué vanguardista que es el hablar en plural cuando soy yo solo el que escribe. El caso es que los apañaos de Activision me han proporcionado 50 códigos para que probéis la beta multijugador + una suscripción de 48 horas a Xbox Live Gold. Para haceros con una, pinchad en este enlace y tras el proceso de registro recibiréis en un ratejo el código de descarga, ya que la beta empieza hoy mismo.
Para los ajenos, Blur es el último título de Bizarre Creations, donde aunque de fachada pueda parecer un juego de coches del montón, la cosa tiene miga al incluir en las carreras la posibilidad de coger items y power ups, dando un regustillo old school, un flow, y un gromenawer que quita el sentío. Además, siendo los artífices de la saga Project Gotham Racing qué menos que otorgarles el beneficio de la duda. Aquí va un poquito de gameplay fresquito para que os pique el gusanillo. Nos vemos en la beta.
Ni Perdidos, ni Galactica, ni pollas en vinagre. Si existe una serie que me haya hecho tragarme centenares de capítulos durante todos los años que lleva su andadura ha sido la franquicia Stargate, injustamente denostada por el gran público que no ve más allá de sables laser y federaciones galácticas. El caso es que es bien sabido que la desarrolladora Cheyenne Mountain lleva un buen puñado de años intentando sacar adelante un mmorpg ambientado en la saga, pero tras varios años liados con el proyecto han acabado en bancarrota por una mala gestión de los de más arriba.
Para intentar alzar el vuelo económicamente y que no se vaya todo el trabajo al garete, han lanzado este Stargate Resistance, un shooter en tercera persona diseñado exclusivamente para jugar online, donde podemos liar a tiros al comando Stargate y a los Goauld’s para deleite de los fieles.
Tan solo puede obtenerse por Direct2Drive o la plataforma Steam por 15 euritos, un precio irrisorio cuyo desembolso será bien apreciado las madres de esos trabajadores a punto de irse a la calle tras muchos años diseñando videojuegos para minorías nerds. Ellos nunca lo harían, colabora con la sci-fi.
Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de Internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que:
Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.
La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial -un organismo dependiente del ministerio de Cultura-, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.
La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.
La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.
Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.
Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.
Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.
Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.
Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.
En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.
Servidor apoya plenamente dicho manifiesto y está totalmente en contra de las medidas que se pretenden tomar. Si quieres echar una mano, haz eco de este texto en tu web o blog. Igualmente, esta tarde hay manifestaciones en toda España, así que si puedes, acércate.
El notición de ayer nos dejó a muchos descolocados. Disney ha comprado al grupo Marvel Comics por nada menos que cuatro mil millones de dollars en pasta y en acciones. El centro de la operación radica en agenciarse los beneficios de las aventuras cinematográficas de sus personajes, pero yo vaticino un futuro incierto. Parques temáticos con animadores disfrazados de skrulls de peluche o nuevos macroeventos en viñetas como “La saga de Minnie Oscura” o “La era de Plutolipsis”. Lo peor es que todo esto salpique a la industria del videojuego y veamos cosas que ni en nuestras peores pesadillas…
Que no se preocupen los alarmistas, Pixar se quedó igual que antes cuando fue comprada, y otras compañías que pertenecen también al imperio Disney no se ven afectadas, como Miramax Films, el canal de deportes ESPN o ABC Studios (Antigua Touchstone). Un momento, ¿Lost no está producida por la ABC? Efectivamente amigos, Lost es de Disney. Ahora entiendo muchas cosas…
Acaba de empezar el E3, y el primer plato ha sido la conferencia de Microsoft. Servidor nunca ha hecho demasiadas concesiones a este tipo de eventos, ya que la mayoría de los productos y la palabrería barata adjunta no es más que eso, humo y espejos. En este caso, parece que me tengo que tragar mis palabras, pues la presentación de los de Redmond ha sido de lo más completa, tanto por la cantidad de novedades presentadas como la calidad de las mismas. ¡Qué guardadas se tenía Microsoft algunas cosas!…
Está más que claro que el mundillo de los salones arcade está de capa caída desde hace unos años. Últimamente tan solo causan interés las maquinas de interacción física directa: Juegos de baile, de disparos, de tocar botoncitos o partirse las piernas bailando hits noventeros de 2 unlimited. Para comprobar cómo está la situación en España y ver las últimas novedades de los diferentes distribuidores de recreativos peninsulares, nos hemos asomado por la “Feria andaluza del recreativo 2009”, celebrada los pasados días 22, 23 y 24 de abril en el Palacio de ferias y exposiciones de Málaga.
El evento estaba orientado exclusivamente a los profesionales del sector, y como nadie duda del nulo renombre del que suscribe, mi amigo el de la coleta se hizo con unas entradas a través de terceros, por lo que acabamos entrando al mismo como representantes de Recreativos Garrido, montadora de tragaperras de la que tan solo conocíamos el nombre por el sello impreso en los pases. Con tan singulares credenciales, esto es lo que nos encontramos dentro…
Artículo para Rincongamer (y levemente aderezado para Yocreoqueno)
Qué bien se lo ha montado Microsoft este asunto de la Xbox Experience, convirtiéndolo gracias a una campaña publicitaria la mar de acertada en una especie de segundo advenimiento de su consola. Tras muchas previews y vídeos explicativos, por fin tenemos ante nosotros el nuevo dashboard con todas sus nuevas funcionalidades, encabezadas por el uso y abuso de avatares personalizables que toman la idea de los Miis de Nintendo, y cuyo mayor cometido es hacer desaparecer esa sensación generalizada de que Xbox 360 es una consola para jarcor geimers.
Hacía tiempo que no me ilusionaba tanto con un tráiler. Y ES DE UN JUEGO ESPAÑOL, COÑO. Ole los huevos de Mercury Steam. 26 minutes ago
Me estoy bebiendo un Danacol por primera vez en mi vida. De esto a ponerme una prótesis en la cadera e ir al médico por placer hay un paso. 11 hours ago
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