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Archivo para la Categoría "Analisis"

Escudriñando Singularity

julio 26, 2010 5 comentarios

Hablemos del mestizaje. Coger ideas de un lado y de otro para dar como resultado un producto que aunque aparentemente carezca del factor sorpresa, el mero hecho de aunar ingredientes que hasta ahora no han sido mezclados ya es de por sí una novedad. Singularity bebe de esta idea. Todo huele a visto, a sobado,  pero la forja de este carismático batiburrillo tiene un algo especial. Y es que las cosas, si están hechas desde una base afianzada y testada, ya tienen medio camino recorrido. El resto es tener algo de arte, y a los de Raven Software les sobra.

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Sobre Red Dead Redemption, el western y otras divagaciones

julio 22, 2010 2 comentarios

Llevo varios días dándole vueltas a cómo escribir mis impresiones sobre Red Dead Redemption, pero cada vez que lo hago e intento elucubrar la mejor forma de acercarme a la obra cumbre de Rockstar me veo superado ante las incontables capas de información y conclusiones a las que puedo llegar dadas las enormes proporciones de lo que es capaz de aportar el juego. Tras varios meses desencantado con la industria, esto es lo más parecido a una aparición mariana para un creyente. Lo que el cine contemporáneo no ha podido gestar ha sido plasmado por un videojuego: Recuperar del olvido el maltratado género western dando como resultado una de las mayores epopeyas del mundo de los videojuegos que auna un argumento digno de un descendiente mestizo de John Ford y Sergio Leone con una dirección artística a la altura de la mejor fotografía cinematográfica.

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Escudriñando Sonic & Sega All-Stars Racing

marzo 8, 2010 2 comentarios

Soy seguero declarado, y como casi todos los que lo son, tal afinidad es más fruto de la nostalgia por tiempos pasados que por lo que gestan en la actualidad, que no esta nada mal, todo sea dicho. Es por ello que al igual que con Sega Superstars Tenis, quería darle un tiento al nuevo party game de la compañía sin ningún tipo de prejuicio y con ganas de echarme unas partidas a algo fresquito, que las expectativas las carga el diablo, habiéndome encontrado al final bastante más que lo que esperaba en un principio. ¿Un clon de Mario Kart? Hasta las trancas, pero ni mucho menos inferior.

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Escudriñando Brütal Legend

febrero 11, 2010 11 comentarios

George Lucas decía en una entrevista que el sonido y la música son el cincuenta por ciento del entretenimiento en una película, afirmación que comparto y me atrevo a asociar también a los videojuegos. Una ambientación sonora adecuada hacer que la experiencia de juego varíe por completo, máxime si tenemos cierta afinidad con lo que escuchamos. Resulta que la última genialidad de Tin Schafer bebe de esa idea, y es que salvando aquellos juegos en los que interactuamos directamente con la música, pocos títulos juegan con tocar tanto la fibra sensible en ese ámbito. Y es que el buen rock y heavy metal de hace un par de décadas es una baza que si nos convence, nos tiene a los pies de este Brutal Legend.

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Escudriñando Dragon Age: Origins

febrero 4, 2010 4 comentarios

No diga Bioware, diga rol occidental. Y es que este tipo de juegos hay que digerirlos con una prudencial cadencia para poder tener una idea más centrada en las experiencias que reportan, máxime si tenemos en cuenta las expectativas que tenía encima este Dragon Age: Origins por haberse colgado el título de “sucesor espiritual de Baldur’s Gate”. Van a ser muchas veces las que se mente la trilogía del hijo de Bhaal en estos párrafos en calidad de espejo donde mirarse por no pocas similitudes entre ambos títulos. La experiencia en resumidas cuentas ha sido más que satisfactoria, pero con una idea bien clara por delante: El rol de ahora no puede ser como el de décadas pasadas. Así lo dictamina la propia industria.

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Escudriñando Call of Duty: Modern Warfare 2

noviembre 26, 2009 7 comentarios

Ra-ta-ta-ta! Pof, pof, ploch ploch ploch… ¡Catacarsh! ¡Fiuuuuu! ¡Fiuuuuu! Tocotocotocotocotocotocotoco… ¡Auuuuua! ¡Auuuuua! ¡Vaya-vaya trivoga! ¡Sputnik vodka gromenawer! ¡Ra-ta-ta-ta-ta! ¡Booooouuuuuuum! Niiiinoooooniiiinoooo… clin clicliclinnn… ¡Pumbaaaaa! ¡Pum pupum! Gluglugluglu… ¡arf! Ra-ta-ta! ¡Ñiiiiuuuuun! ¡¡¡Boooooouuuuumbaaaaaaaaaaa!!! Bzzzzzzzz… ¿wahapen? Ah, ya… ¡Ra-ta-ta-ta-ta! ¡Pum, pum! Tic-tac-tic-tac… ¡Uyyy! ¡Quietor! ¡Crack! ¡Clonch! ¡Grrrr! Flowflowlow… ¡plotch!

Pues así ha sido, más o menos.

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Terrordrome: Rise of the boogey men

noviembre 13, 2009 5 comentarios

Con un nombre tan de película de segunda de hace un par de décadas casi se puede intuir que el producto que tenemos entre manos es canela en rama. El tema de los crossovers y “Dream matches” ha estado siempre a la orden del día en el mundo del cine, los cómics y por supuesto los videojuegos. Capcom con sus juegos de lucha vs abrió la veda a estos menesteres, siendo estos planteamientos una de las bases de la cadena alimenticia de la voracidad fricosera. “¿Quién ganaría, Hulk o Superman?, ¿Sonic o Mario?, ¿Cañita Brava o Carlos Jesús?

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En base a este planteamiento nació hace unos cuantos años este proyecto amateur, que intenta aunar nada menos que a los protagonistas del cine slasher de las últimas décadas y alguna que otra vieja y almidonada estrella del cine de ciencia ficción de los 80 en un juego de lucha que recuerda irremediablemente a aquella moda de los videojuegos de lucha con gráficos pre-renderizados que abanderó Mortal Kombat. ¡Vuestros sueños más húmedos hechos realidad!

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Escudriñando Batman: Arkham Asylum

septiembre 8, 2009 14 comentarios

Es muy complicado a estas alturas de la película ser innovador a la hora de plantear un videojuego. Tan solo dos o tres juegos aparecen al año en los que verdaderamente se crean nuevas fórmulas jugables que llegan a estandarizarse. El caso de Batman: Arkham Asylum no es ni mucho menos uno de ellos, pero tiene un no-sé-qué-que-qué-sé-yo que a base de picotear cosas de diferentes géneros logra convertirse en el triple A tapadillo de esta temporada. Pilla una historia que aunque mil y un veces vista en los comics del personaje resulta interesante y harto cinematográfica, sazónala con las tortas de un beat’em up, la filosofía de espionaje de un Metal Gear y el sistema de mapeado e investigación progresiva aka “Metroidvania”, y nos sale un juegote tan brillante como el sagrado trasero de Adam West.

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Presentación Warhammer Online: La tierra de los muertos

mayo 29, 2009 1 Comentario

Gracias al buen hacer de los community managers de GOA, hemos podido asistir a la presentación online para los medios de la próxima gran expansión de Warhammer Online, enmarcada dentro de la versión 1.3 del juego y que traerá consigo todo un nuevo territorio que explorar. Las nuevas áreas estarán enmarcadas dentro del trasfondo de uno de los más atractivos ejércitos de Warhammer Fanasy, los Reyes funerarios, y tal y como hemos podido comprobar de primera mano, se han creado un buen montón de novedades jugables de lo más sorprendentes, cuyo cometido es alejarse de la tónica habitual de los mmorpgs consistente en derrotar cientos y cientos de enemigos de forma casi mecánica. En pocas semanas lo comprobaremos, aunque lo poco que hemos probado ya nos da una idea bastante positiva de lo que está por venir.

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Artículo para Rincongamer. Esta review da por sentado que el lector ha jugado a Warhammer Online y conoce su funcionamiento y jerga particular. Para conocer un poco mejor el juego lee la review de su lanzamiento.

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Análisis Esdla: La Conquista

marzo 25, 2009 4 comentarios

Hace 10 años, tú le preguntabas a alguien si conocía a Gollum y posiblemente le sonara a chino. Poco después, con la trilogía cinematográfica de Peter Jackson, parece que todo el mundo se ha sacado un curso avanzado de mitología Tolkeniana, produciéndose una sonada revolución cultural con un revival por la fantasía épica. Esta moda, entre otros productos, trajo consigo una oleada de videojuegos ambientados en la franquicia que a día de hoy, un lustro después de dichas películas, sigue dando sus frutos.

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Y es en este momento cuando EA, gracias al trabajo de Pandemic Studios, saca este “El señor de los Anillos: La conquista”, que a efectos prácticos resulta ser una versión con espadas, arco y flechas de la saga Star Wars: Battlefront, de la misma desarrolladora. Con esa idea en mente, uno ya sabe lo que se va a encontrar aquí, un título de acción en tercera persona que posee muchas similitudes jugables con lo que puede ofrecer el modo multijugador de un fps cualquiera en lo que a su desarrollo de checkpoints y objetivos de batalla se refiere.

Artículo para Rincongamer.

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