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Archivo para la Categoría "Historia de los videojuegos"

La revista Sonic the comic

julio 6, 2010 1 Comentario

Ponerse a hablar de Sonic como franquicia nos daría para un montón de artículos entre el merchandising, las series de televisión y los cómics. De esta última faceta, el primer tebeo aparecido data de 1991 como un número único que promocionaba el primer Sonic the Hedgehog. Esta publicación sirvió de base canónica para que dos años más tarde, aprovechando el tirón de la segunda parte la editorial Fletaway, con el respaldo Sega UK, lanzara una revista  en la que tendrían cabida historietas tanto del erizo como de otros personajes de la compañía, así como servir de escaparate para promocionar las novedades que fueran saliendo. Hablemos pues de Sonic the comic.

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Videojuegos de Transformers

junio 29, 2010 9 comentarios

¡Ay, los Transformers tío, qué recuerdos! Si, si, eso de ensalzar cualquier película o serie de los 80 por el mero hecho de ser antigua está muy bien, pero a veces hay más de lo que los ojos ven (qué bien traído). Los muñequitos de Hasbro/Takara han dado de sí muchísimo a lo largo de su dilatada existencia más allá de las líneas de juguetes, ya que, además de esas fallas valencianas cibernéticas que son las películas del Michael Bay, se han producido hasta ahora nada menos que 13 series de televisión. A su vez, y como siempre pasa con estas cosas, de todo este entramado sacacuartos han salido un buen puñado de videojuegos. Demos un paseo por todos ellos a ritmo de Stan Bush.

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¿Artificial e inteligente?

enero 17, 2010 14 comentarios

El desarrollo de comportamientos realistas por parte de máquinas ha sido una constante en la historia de los videojuegos y la aplicación de la informática al estudio en diferentes campos. Desde las investigaciones en el campo de la microbiología o las redes neuronales se ha pretendido emular de forma binaria comportamientos propios de la naturaleza y el ser humano. El ocio interactivo ha intentado emular estos procesos a baja escala con desigual éxito, y tras muchos avances en los diferentes campos del proceso creativo de cualquier título, parece que se ha dejado de lado esta faceta en pos de otras que demanda el mercado y no son del gusto de todos. Pero para poder entendernos mejor hay que hacer un pequeño viaje por todos estos menesteres tan propios de la ciencia ficción pero que sin duda llevan ya muchos años en boca de científicos y algún que otro visionario creativo.

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Mamá, quiero hacer videojuegos

diciembre 9, 2009 34 comentarios

Siempre quise crear videojuegos. Cuando eres un crío sueles querer seguir los pasos de esos héroes que se ven en televisión, astronautas, futbolistas, bomberos o por qué no, el charcutero de tu barrio a quien consideras tu ídolo por venderle a tu madre esas pechugas de pollo que tu madre te empanaba y te ponía con patatorras.

Yo no conocía a Kojima, ni a Miyamoto, pero quería hacer lo que ellos, crear historias interactivas que pudieran ser disfrutadas por todo el mundo. En un primer momento, uno no sabe por donde tirar para alcanzar esa meta, pero aunque al final no llevé a buen puerto mis expectativas, no se puede decir que no lo intenté.

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Los recreativos que nos parieron

noviembre 18, 2009 21 comentarios

El ambiente está cargado de humo y el olor a sobaco y pedo complica sobremanera la tarea. “Una partida más” –piensas ilusamente-, pero se acerca tu toque de queda y no vas más que por la cuarta pantalla. Dos desconocidos te observan en silencio por encima de los hombros, la emoción y el miedo se aúnan en un mismo sentimiento que te hace pensar que hoy saldrás a hombros de allí tras completar tu hazaña, lo que provoca un movimiento en falso que te hace una vez más caer por el precipicio y desperdiciar tus últimas 25 pesetas. Un día más, te quedas a dos pasos de Death Adder, con ganas de más y los bolsillos vacíos. Pero no pasa nada, ¡mañana será otro día!

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Las crónicas de Activision

noviembre 10, 2009 12 comentarios

A día de hoy existen un porrón de desarrolladoras y distribuidoras en esto de los videojuegos tras varias décadas de auge en el sector donde resultaba tentador subirse al carro aunque complicado hacerse un hueco en la industria, pero si existe una compañía pionera en estos menesteres es sin duda Activision, que celebra este año nada menos que su trigésimo aniversario. Poco queda ya de aquel humilde estudio fundado por el visionario David Crane y otros pioneros en el arte de la programación lúdica en el 79 para desarrollar  y distribuir por su cuenta juegos de Atari VCS y modelos posteriores como el 2600, pero desde luego, si a día de hoy es tercera compañía desarrolladora software que mueve más pasta es porque han sabido montárselo fetén y amoldarse a las exigencias de cada época.

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Rol y videojuegos: Cada cosa por su nombre

octubre 5, 2009 12 comentarios

¡Ay el rol!, ese concepto tan extendido, reconocido y a la vez tan desprestigiado, tergiversado y mal interpretado en todas sus facetas. Ateniéndonos a su definición, un juego “de roles” consiste primordial y exclusivamente en eso, interpretar el ROL de un personaje que no somos nosotros y comportarnos en base a unos patrones sociales acordes con el individuo en cuestión. Si nos tomásemos al pie de la letra la definición, cualquier videojuego sería considerado de rol, ya que salvo contadas excepciones, tomamos el control de alguien que no somos nosotros. Si bien esta definición original no hay por donde cogerla, sí que hay que saber diferenciar y ubicar lo que es y lo que no es un juego de rol, ya sea comparándolo con su raíz interpretativa del lápiz y el papel o creando una especie de reglamento canónico con el que poder hacernos una idea.

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El videojuego de Médico de familia

septiembre 15, 2009 10 comentarios

Pocas veces nos damos cuenta de que las cosas suceden a raíz de un sinfín de ramificaciones de los acontecimientos pasados. Daniel Écija era un señor australiano (que no sevillano) que se vino a España a triunfar en televisión como productor. A principios de los 90 se encargó de realizar en Telecinco el programa VIP, presentado por Emilio Aragón y Belén Rueda. Con ésta acabo casándose, mientras que con el efervescente presentador de origen circense no se llegó a frotar pero sí que entabló una gran relación profesional, tanta que junto a él fundó la productora Globomedia. De esta colaboración surgió una de las series que más repercusión ha tenido en el panorama de la ficción nacional televisiva: Médico de familia.

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El insufrible cocktail argumental de los problemas del doctor Martín en el centro de salud, los chocheos del abuelo Matías o las primeras pajas de Chechu estuvieron cuatro años en antena. Tras aquello, los tejemanejes del hijo de Miliki no fueron sino ir en aumento y entre otras cosas creó una subdivisión de Globomedia para la creación de material audiovisual infantil, como las series de animación “Esquimales en el caribe” ó “¡Qué bello es sobrevivir!”, que quien las conozca sabrá que su visionado es como trincharse los globos oculares con sendas toreras picantes. Pero lo peor de todo es que en el 2002, Anima2, que así se llamaba dicha escisión, se embarcó en un proyecto que llegaría a alcanzar nuestras pixeladas fronteras y que por ser un producto tardío no tuvo la repercusión que se esperaba: El videojuego de Médico de familia.

Ya podía haberse ido el Écija a triunfar en Kuala Lumpur.

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Recopilatorios piratas de juegos para PC

agosto 27, 2009 47 comentarios

El que esté libre de haber usado copias piratillas de juegos que tire el primer pendrive. El poder adquisitivo de un jovenzuelo dista mucho de poder saciar sus ansias a la hora de adquirir títulos, por lo que la única vía posible era pasar por el aro del Verbatim. Con los diskettes la cosa era bastante fácil, te hacías tus trapicheos con los colegas en casita y punto, pero con la llegada del boom multimedia y los cds, muy poca gente disponía de grabadoras, y los que la tenían solían lucrarse haciendo copias a los demás. Por el año 97 o 98, existían muchos cuchitriles clandestinos donde te hacían una copia del Commandos o el primer Tomb Raider por no menos de 1500 pesetazas de antes, así que un puñado de aguerridos ripeadores se dispuso a crear antologías de recopilatorios que englobaban un buen puñado de títulos en un solo cd. Eran los tiempos del Tatoo 4, el Cd-mix 9, el Cyberdemon y otros tantos. Uy, que una neurona recóndita en el subconsciente acaba de florecer en más de un visitante al leer estos palabros…

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Juegos de navegador

agosto 25, 2009 18 comentarios

También conocidos como browser games o una subcategoría de los llamados MMORTS: Multiplayer massive online real time strategy de todos los santos, son la perdición del jugón navegante de la red. Títulos en los que el componente gráfico queda relegado al olvido para centrarse en un sistema de gestión vía web donde controlaremos a nuestro ejército de soldaditos, imperio galáctico, equipo de fútbol o cualquier otra cosa. Y es que la oferta de juegos de esta calaña ha crecido dramáticamente en los últimos años, siendo ya pocos los que todavía no han caído en sus redes y puesto el despertador a las 4 de la mañana porque un desalmado iba a atacar su planeta con una flota de navecitas espaciales de mierda. Os lo aseguro, sale más rentable engancharse a las anfetas que a una cosa de estas.

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