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Archivo para la Categoría "Opinión"

Tebeos de videojuego

octubre 29, 2010 10 comentarios

Es de sobra conocido que el mundo de los cómics sirve de fuente de inspiración para desarrollar juegos desde que el mundo es mundo y Gabe Newel pesaba menos de tres dígitos. Los superhéroes americanos o el manga y el anime son fuente inagotable de recursos que utilizan el tirón mediático como recurso atrayente para el consumidor, igual que sucede con el cine, aunque este último arte, al estar ya más que trillado, no es un buen caldo de cultivo como llevamos viendo todos estos años con “videojuegos oficiales de la película” y demás zarandajas sacacuartos.

El noveno arte va más allá de tíos en mallas y personajes andróginos con poderes sobrenaturales. Servidor es un ferviente consumidor de tebeos desde su más tierna infancia, por lo que el presente artículo tiene doble función: Presentar unos cuantos cómics que considero piezas de arte que deben ser promovidas para el disfrute de mis lectores, así como mostrar unas cuantas fuentes que bien podrían servir como base para desarrollar unos videojuegos la mar de apañados.

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Odio todo esto

septiembre 14, 2010 14 comentarios

Internet es una herramienta que amplifica el ego del usuario. El hecho de poder meditar nuestras afirmaciones desde el cálido seno del hogar convierte a las redes sociales y sistemas de mensajería en un lienzo perfecto para plasmar las penurias del pueblo sin el pánico escénico y tendencia a la precipitación tan propia de la sociedad en la que vivimos. Desde que el gran público se abalanzó a la red de redes al ser censadas como “algo que está de moda” hemos visto cómo florecía una retorcida y desdibujada subcultura tecnológica de masas donde cualquier tribu social o tendencia underground tenía cabida, dando rienda suelta a la difusión de los rasgos distintivos y defectos de cada uno de manera amplificada.

La web 2.0, una ventana al resto del mundo, información instantánea entre dos puntos cualesquiera del globo, interacción social en pos del desarrollo, la tolerancia y la globalización. Todo esto está muy bien cuando un becario escribe un artículo en el 20 minutos sobre nuevas tecnologías, pero al final, el verdadero sustrato sobre el que se sustenta el uso que hace la gente de sus líneas ADSL se basa en paridas, paridas de proporciones épicas que han copado la red hasta el punto de tapar y esconder aquellos pequeños retales que son verdaderamente interesantes, amén de desaprovechar una poderosa herramienta de cara a la creatividad y el desarrollo personal.

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De escépticos está el mundo lleno

junio 13, 2010 9 comentarios

Anoche estuvimos en casa de mi amigo el de la coleta viendo una película de animación japonesa que no viene al caso. Su chalet es un poco el camarote de los hermanos Marx, ya que hay un constante devenir de visitas inesperadas de gente que invita a otra gente sin siquiera mencionarlo. Mientras veíamos el film, hizo acto de presencia el novio de una chica que por allí andaba, sorprendiéndose por el hecho de que estuviéramos allí repanchingados en el salón prestándole atención a “dibujos animados”. Tras unos segundos en la sala en la que ambos soltaron alguna risita cómplice, se despidieron con un burlón “konnichi wa”. Del triste chascarrillo hice caso omiso, ya que ni eso es adiós en japonés ni mierda, pero cada vez que veo estos retazos de escepticismo y burla ante hobbies o intereses de corte minoritario, siento que me tocan las pelotas hasta lo más profundo de su ovalada silueta.

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Esto no es Hollywood

febrero 9, 2010 11 comentarios

El mundo del cine es muy bonito, con su glamour y todo eso. La alfombra roja se desenrolla en cada estreno para que los famosetes luzcan palmito. Se hacen giras internacionales donde el reparto promociona la película de rigor con todo el batiburrillo de fans enfervorizados, los medios de comunicación se agolpan en las zonas de prensa y el despilfarro y la ostentosidad tan propia de Hollywood queda patente en cada acontecimiento. Todo eso está muy bonito, pero a mí que los videojuegos no me los toquen. Y es que se está convirtiendo nuestra industria en una segunda meca del cine en cuanto a sus métodos de promoción y presentación al público, cosa que, sinceramente, ni viene a cuento ni está resultando beneficiosa.

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Pues a mí no me gusta

enero 26, 2010 23 comentarios

A veces me siento diferente, y no me enorgullezco de ello. Consulto ávidamente los análisis y críticas hacia videojuegos, contrastando opiniones para poder decantarme por la compra de un juego u otro, pero tanto énfasis documental suele ser en vano. Sobre gustos no hay nada escrito, y lo que a ti te chifla, a mí me la puede traer al pairo. Es por ello que sin que mi intención radique en ensalzar a las masas, quiero dejar constancia de algunas sagas o títulos concretos que no me acaban de convencer por mucho que la opinión general sea la contraria. Tan solo busco vuestra opinión, queridos lectores, con la que podré reafirmar que soy un jugón desviado o verdaderamente hay mucha medalla mal colocada en la industria. ¿Estáis de acuerdo? ¿Qué otros triple A no soportáis?

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¿Artificial e inteligente?

enero 17, 2010 14 comentarios

El desarrollo de comportamientos realistas por parte de máquinas ha sido una constante en la historia de los videojuegos y la aplicación de la informática al estudio en diferentes campos. Desde las investigaciones en el campo de la microbiología o las redes neuronales se ha pretendido emular de forma binaria comportamientos propios de la naturaleza y el ser humano. El ocio interactivo ha intentado emular estos procesos a baja escala con desigual éxito, y tras muchos avances en los diferentes campos del proceso creativo de cualquier título, parece que se ha dejado de lado esta faceta en pos de otras que demanda el mercado y no son del gusto de todos. Pero para poder entendernos mejor hay que hacer un pequeño viaje por todos estos menesteres tan propios de la ciencia ficción pero que sin duda llevan ya muchos años en boca de científicos y algún que otro visionario creativo.

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Mamá, quiero hacer videojuegos

diciembre 9, 2009 34 comentarios

Siempre quise crear videojuegos. Cuando eres un crío sueles querer seguir los pasos de esos héroes que se ven en televisión, astronautas, futbolistas, bomberos o por qué no, el charcutero de tu barrio a quien consideras tu ídolo por venderle a tu madre esas pechugas de pollo que tu madre te empanaba y te ponía con patatorras.

Yo no conocía a Kojima, ni a Miyamoto, pero quería hacer lo que ellos, crear historias interactivas que pudieran ser disfrutadas por todo el mundo. En un primer momento, uno no sabe por donde tirar para alcanzar esa meta, pero aunque al final no llevé a buen puerto mis expectativas, no se puede decir que no lo intenté.

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Con lo que ha costado, mejor que venda más

noviembre 20, 2009 5 comentarios

O eso es lo que deben pensar los productores de la mayoría de obras audiovisuales de envergadura en la actualidad. Con la leche de que vivimos en una sociedad globalizada, el público al que está orientado un producto tiene a abarcar lo máximo posible para que las ventas vayan acorde al coste de su creación. En el ámbito cinematográfico bajan la edad mínima de visionado de los blockbusters, haciendo los guiones e interpretaciones lo más livianos posibles, la televisión se deshace de contenidos de poco calado en proporción al auge de la telemierda que puebla las pantallas, y los videojuegos… bueno, con los videojuegos ya apaga y vámonos…

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Querido product manager

octubre 8, 2009 8 comentarios

Te escribo para decirte adios. Ya sé que aunque lo hemos intentado muchas veces, nuestra relación es imposible. Reconozco que a veces soy un poco bocazas y debería tratarte con algo de dulzura, pero qué quieres que te diga, tus padres no me caen especialmente bien, por lo que a veces me tengo que ir de la lengua para dejarles las cosas bien claras, pues antes de enamorados, somos personas.

No me malinterpretes. No quiero que lo nuestro termine, aunque para ti, ni siquiera haya empezado. Por mucho que intento hacerte feliz, siento que me ignoras, que no me correspondes y prefieres buscarte a otro que te friegue los platos, cuide a los niños yno rechiste cuando levantas la voz. Pero yo así no puedo vivir, quiero ser libre y tomar mis propias decisiones, no ser una impersonal fachada el la que te puedas mirar como un espejo.

Sé que te ves con más gente, que mantienes aventuras con otros, que les mimas y les das todo lo que desean. Si todos ellos fueran mejores personas que yo, lo comprendería, pero me han contado que te ves con unos cuantos que son gentuza. Hazme caso por una vez y vigila mejor tus amistades, que a larga esas decisiones podrían pasarte factura, aunque creo que eso ya lo sabes.

Siempre tuyo.

bloguero

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Rol y videojuegos: Cada cosa por su nombre

octubre 5, 2009 12 comentarios

¡Ay el rol!, ese concepto tan extendido, reconocido y a la vez tan desprestigiado, tergiversado y mal interpretado en todas sus facetas. Ateniéndonos a su definición, un juego “de roles” consiste primordial y exclusivamente en eso, interpretar el ROL de un personaje que no somos nosotros y comportarnos en base a unos patrones sociales acordes con el individuo en cuestión. Si nos tomásemos al pie de la letra la definición, cualquier videojuego sería considerado de rol, ya que salvo contadas excepciones, tomamos el control de alguien que no somos nosotros. Si bien esta definición original no hay por donde cogerla, sí que hay que saber diferenciar y ubicar lo que es y lo que no es un juego de rol, ya sea comparándolo con su raíz interpretativa del lápiz y el papel o creando una especie de reglamento canónico con el que poder hacernos una idea.

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