Todos los bohemios y soñadores que pretenden ponerse a crear juegos siempre se echan un poco para atrás cuando tropiezan con el requisito de tener que saber programar para hacer algo medianamente decente. Desde luego, si uno quiere hacer un proyecto de cierta envergadura es bastante útil tener nociones básicas en metodología de la programación para poder enfrentarse a cualquier cosa que le echen a la cara, pero el embrollo de buscar librerías y aprender a usarlas como Allegro y SDL para C ó PyGame para Python (Lo más común para un principiante) no está al alcance de todos. Y no hablemos ya de codearnos con OpenGL y DirectX, con esos libros de documentación de tamaño indecente que dan mareitos con solo mirar las pastas.
Como no todo el mundo ha nacido para programar y eso de ser multidisciplinar no es sano para las neuronas, existen un buen puñado de programas que nos resuelven la papelera con frontends y lenguajes simplificados de alto nivel propios de cada entorno que nos ahorran todo el embrollo de la programación y nos lo dejan tan solo como una alternativa si queremos realizar cosas más complejas. El siguiente listado de programas cubren un buen espectro de géneros y son freeware o extremadamente baratos teniendo en cuenta lo que aportan. Hay muchísimos más de los que podéis dejar referencias en los comentarios si los conocéis. Estos son algunos de los más simples y efectivos que servidora ha tenido el gusto de probar. Al lío montepío.
Siempre quise crear videojuegos. Cuando eres un crío sueles querer seguir los pasos de esos héroes que se ven en televisión, astronautas, futbolistas, bomberos o por qué no, el charcutero de tu barrio a quien consideras tu ídolo por venderle a tu madre esas pechugas de pollo que tu madre te empanaba y te ponía con patatorras.
Yo no conocía a Kojima, ni a Miyamoto, pero quería hacer lo que ellos, crear historias interactivas que pudieran ser disfrutadas por todo el mundo. En un primer momento, uno no sabe por donde tirar para alcanzar esa meta, pero aunque al final no llevé a buen puerto mis expectativas, no se puede decir que no lo intenté.
Toma título atrayente. Siempre me ha encantado el M.U.G.E.N. por ser un práctico sistema para personalizarte un juego de lucha a tu gusto. Incluso estuve involucrado en algún que otro proyecto del que ya hablaré algun día. El caso es que por casualidad me he encontrado con este fan-trailer que nos muestra lo que sería el crossover definitivo que Capcom algun día debería realizar. Algunos personajes creados por fans están a la altura de los de la compañía, como Superman, Wonder Woman o Thor, por lo que puede que tarde o temprano veamos un proyecto digno que nos vuelva a dar las alegrías que nos dieron esos pedazos de juegos vs. Y si la scene no cumple, Igual nos dan la sorpresa por otro lao la propia Capcom con su próximo crossover.
De todas formas, no dejéis de echar un vistazo a este otro vídeo, un proyecto real de los pocos que han sobrevivido a lo largo de los años de crear un juego de lucha en condiciones usando este engine.
Hacía tiempo que no me ilusionaba tanto con un tráiler. Y ES DE UN JUEGO ESPAÑOL, COÑO. Ole los huevos de Mercury Steam. 28 minutes ago
Me estoy bebiendo un Danacol por primera vez en mi vida. De esto a ponerme una prótesis en la cadera e ir al médico por placer hay un paso. 11 hours ago
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