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Artículos etiquetados y‘videojuegos’

Atmósfera, susto y aleatoriedad: Los pilares del miedo

noviembre 17, 2008 9 comentarios

Según el diccionario de la real academia española, una de las acepciones de la palabra miedo resulta ser “Perturbación angustiosa del ánimo por un riesgo o daño real o imaginario”. El cine es capaz de hacer funcionar los mecanismos que hacen que la inquietud y el pavor se apoderen del espectador, pero a lo largo de su dilatada existencia y gracias a las innovaciones tanto gráficas como de diseño, los videojuegos han conseguido también ese propósito, provocando verdadera angustia a la hora de disfrutar de ciertos juegos. ¿Ese sentimiento no es más que otro aliciente a la hora de jugar? ¿Todos tenemos un pequeño masoquista en nuestro interior que relaciona el miedo y la diversión? Amigos del acongoje, la excitación audiovisual y el regocijo por una lectura de conceptos sin aparente relación, disfruten de esta recopilación de claves fundamentales para hacer temblar vuestros pads hasta la extenuación.

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Los más vendidos de febrero

marzo 15, 2008 1 Comentario

No me lo puedo de creé. Parece ser que la campaña navideña hizo estragos en lo que a venta de juegos de calidad se refiere, y como vimos hace poco, los juegos más vendidos en España se componían de Fifas, pros, WWE y juegos de entrenamiento mental. Parece que febrero es el mes prometido, el periodo en el que el anticristo cibernético descendió de los cielos para poner un poco de orden. Tambien es cierto que una vez pasadas las navidades el gran contingente de compradores no suele hacerse con ningún título, y más que posiblemente muchos de los jugadores ocasionales solo posean un par de juegos para consola, el que le venía al comprarla y el que le echaron los reyes, por lo que ahora podemos apreciar realmente cual es la tendencia de compra del que adquiere regularmente software de entretenimiento. Vía aDeSe ésto es lo que ha ocurrido el mes pasado:

1. WII PLAY (WII)
2. MAS BRAIN TRAINING (NINTENDO DS)
3. BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA (NINTENDO DS)
4. MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS (WII)
5. DEVIL MAY CRY 4 – EDICION COLECCIONISTA (PS3)
6. MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS (NINTENDO DS)
7. CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE (PS3)
8. DEVIL MAY CRY 4 (PS3)
9. BIG BRAIN ACADEMY (WII)
10. NEW SUPER MARIO BROS. (NINTENDO DS)

Sin duda, Wii Play viene dispuesto a destronar a Wii Sports como el juego fetiche de las partidas en familia. Los juegos reunidos Geyper del nuevo milenio han calado hondo y entran directamente a la primera posición (tú y yo lo sabíamos). Los Brain Training para las máquinas de Nintendo defienden estoicamente sus posiciones, y posiblemente éstos y sus herederos formen parte de ésta lista de forma indefinida, ya que su asentamiento es más que evidente. ¿Pero qué ocurre aquí? ¿Dónde están los juegos de futbol? ¿Por fín ha logrado Luis Aragonés crear un descontento generalizado por éste deporte? Supongo que no, y simplemente los compradores potenciales de éstos títulos ya tienen sendas ediciones 2008 de sus simuladores preferidos y deben esperar la nuevas versiones.

Devil May Cry ha entrado a saco paco para PS3, al igual que la subida de Call of Duty 4. Como siempre, se me quedan las patas colgando al pensar en los resultados de la de Sony en España. No existe en el top ni un solo título de 360, que aunque haya bajado de precio ésta misma semana, parece que tiene la partida de la nueva generación perdida desde el principio en la península. Veremos cuando los precios sigan disminuyendo y empiecen a aparecer los pesos pesados como Snake y cía… aunquel resultado final de la contienda ya empieza a vislumbrarse. Ojo, en España, que por ahí es todo otro cantar.

PD: Injustamente, el exitoso Imagina ser mamá ha descendido posiciones hasta ser el 9º juego más vendido para DS. Desde aquí damos todo nuestro apoyo a sus seguidores.

Lecturas recomendadas

febrero 28, 2008 2 comentarios

Leer es bueno, ya lo decía Sofía Mazagatos. Ahora que dispongo de unos días de vacaciones estoy realizando unas lecturas la mar de fresquitas para amenizar los momentos de tumbing. Aunque internet es vasto y lleno de posibilidades el papel siempre me ha parecido el medio de lectura más cómodo, y cuando me quiero documentar acerca de algún título antiguo casi prefiero echar un ojo a mis polvorientas Micromanía o Hobby Consolas, aunque algunas tengan agujeros y páginas arrancadas por culpa de los collages que hacía para mis carpetas del cole.

El caso es que me encanta leer reviews antiguas sobre máquinas o juegos de época (evidente afirmación dada la naturaleza de éste blog), y dado que mi novia me ha regalado un par de libros éste año con dicha temática me estoy empapando bastante de temas que no dominaba, y echandoles un ojo por encima, son el caldo de cultivo de la mitad de post de la blogocosa(tm) del sector videojueguil. Podría sacar un sinfín de cosas de ellos y hacer interesantes comentarios sobre el híbrido entre Megadrive con ordenador de IBM o el primer juego pseudo3d en primera persona para el sinclair Z80, pero intento ser original al respecto, que ya existe información de casi todo en la red y es muy fácil repetirse.

Por todo ésto, aquí os hago un pequeño comentario de sendos libros, The ultimate story of videogames y The encyclopedia of Game Machines.

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Tendencias videojueguiles

febrero 20, 2008 7 comentarios

Los videojuegos, como otras tantas cosas en ésta sociedad consumista, se mueven por modas. Lo que hoy se lleva puede que el año que viene se coma un truño, pero como bien sabemos, ésto no ha sido así siempre. Hace unos años, poseer una consola era el mayor tesoro jamás concebido, un núcleo de sociedad y hermanamiento entre amigos, el intercambiar juegos, quedar las tardes para echar unas partidas o liarte a guantazos con tu vecino porque te ha perdido el cartucho del Wario Land para la Game Boy.

Actualmente algunas de esas prácticas siguen vigentes, pero todo se ha vuelto más nímio, de menor valor. Comprarse una consola ya no es una decisión fruto de la investigación en revistas y el ardiente deseo de jugar como un poseso al mayor número de títulos posible durante un buen puñado de años. Ahora las consolas más cool aparecen en la FMH y el Vogue, y la cota de edades de los jugadores ha aumentado considerablemente. En ésta década ha florecido el concepto de “casual gamer” y la subida al carro de compañías y distribuidoras para extender el mundo del videojuego a un sector poblacional que hasta hace bien poco veía éstas prácticas como “algo de frikis”. Por dios, si hasta Jesús Vazquez anuncia una consola.

El sector ha variado considerablemente, en muchos aspectos para bien, en otros, frivolizando un mercado que hasta ahora se mantenía en base al tesón de los que realmente apreciaban ésto como un arte, y ahora defienden a capa y espada lo que consideran como su legado.

En pocas palabras: Me cago en mi sobrina pequeña con su DS rosa y el Dogz y en mi vecino el cani y su adición al Pro de la Pley.

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Gañan 5.0

febrero 18, 2008 1 Comentario

Hago réplica a Jaimixx de Insert Coin y el vídeo del videojuego de Vicentín con la otra obra obra cumbre de la programación rural en 8 bits. Videoaventura clásica dónde las haya a la altura del Mairena Games: El videojuego del gañán!

¿Desea saber más?: Véase El videojuego de Vicentín y El videojuego del Payaso 

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Soplar y unos golpecitos

febrero 12, 2008 3 comentarios

Me río yo del problema del anillo rojo en la 360 y el sobrecalentamiento de la PS3. Hace unos meses, al intentar echar unas partidas al Land of Illusion de Master System que tenían unos amigos en su retiro veraniego, sucedió lo inpensable al insertar el cartucho y encender la consola, que gracias a mi aburrimiento supino en aquel momento, quedó inmortalizado:

Tras haber visto esto, solo me falta ver el Crysis funcionando en mi ordenador y un remake 3d del Pengo para morir en paz. Un pantallazo de error en la Master System! Para solventar el problema, y dado que Sega creo que ya no da soporte a ésta consola (Eh, que hasta hace unos meses seguía activo el de Nintendo para su NES!), recurrimos a los dos teoremas básicos a la hora de solventar problemas con material electrónico: Darle unos golpecitos en los lados y soplar por las ranuras. Funciona en el VHS, en la tele e incluso en algunas novias, por lo que los resultados debían ser inmediatos. Y así fue:

Gracias Ale por las capturas de nuestra grabación del periplo gaditano

Sprite Stories 2

febrero 10, 2008 Deja un comentario

Como ya comenté anteriormente, la gente de Capcom está un poco tocada del ala, y en sus juegos siempre meten cosilllas picaronas y guarrindongas, pero si hubo un precursor en ésta moda, antes de las bragas de Chun Li y los shemales del Final Fight, ese fue sin duda el prota de Ghost’N Gouls:

Y lo peor es que siempre lleva los mismos.

Game Boy: Eres un fenómeno

febrero 9, 2008 Deja un comentario

En primicia mundial para Yocreoqueno, y rescatado del olvido de una cinta vhs con capítulos de Willy Fog y de Harry y los Henderson (Sí, la del Yeti que vive con una familia), tengo el placer y regustillo de presentaros el verdadero anuncio del creyente, el que hizo que millones de españoles se hicieran con una Game Boy y posiblemente a día de hoy se hayan comprado una Wii porque “desde chicos siempre han sido de Nintendo”, aun cuando siempre tuvo envidia de los que jugaban Streets of Rage de Megadrive mientras él seguía dando tiros con su Zapper. A ellos va dedicado éste spot:

¡Qué moda!, ¡qué estilo!, ¡qué tendencias, oiga!, con esas camisas de extrañas formas y colores que por aquel entonces les veíamos a Vanilla Ice y Mc Hammer y nos parecía de lo más moderno. La oleada de tendencias yankis de principios de los 90 grabó en nuestras mentes a fuego y sangre que llevar la gorra de lado o hacer el signo de la victoria cuando nos hacían una foto era lo más “in” o “penorti”, como se decía en mi barrio. Es por ello que la asociación de conceptos con la portatil de Nintendo era una apuesta segura, ya que éste anuncio, por contra de otros de la época, quedó grabado en nuestra retina, sobre todo la dichosa canción y la infante enseñando las braguillas de encaje al final del anuncio.

Sin ir más lejos, algún tiempo despues de adquirir la Master System y en vista de que mis padres se negaban a comprarme la Megadrive, opté por actualizar mi colección multimedia pidiendo a los reyes magos la Game Boy, que parecía una maravilla y super útil, como ya demostraron periféricos tan “prácticos” como la impresora o la webcam de dicha consola, pero oye, si Matthew Broderick hackeaba un superordenador con un IMSAI 8080, con ésta yo podía conquistar el mundo!

Luego los años pusieron las cosas en su sitio, y Game Boy ha resultado ser la consola con más longevidad en el mercado activo de la historia (100 millones de unidades hasta el 98 solo del modelo original), mientras que otras perlas, como Game Gear, quedaban relegadas al pozo de los infieles por su incomodidad de uso y manejo (Recuerdo a mi vecino que decía que viéramos el Madrid-Barqa con su sintonizadora de tele, no duraron las pilas ni el primer saque de banda). Hasta hoy Nintendo ha seguido dominando el mercado portatil con sus sucesivos modelos Color, Pocket, Advance, SP y Micro. Una pena que cambiaran a la terminología DS, pero es bien sabido que la marca Game Boy quedará asociada a las consolas portátiles como Danone al Yogurt. Es más, alguna vez he visto a una madre diciéndole a su hijo mientras juega a su PSP cosas como “Niño, deja ya el geimboy y ayudame con las bolsas del Mercadona!”. Y eso debe significar algo.

Winners don’t use drugs

febrero 8, 2008 Deja un comentario

O “Los campeones no toman drogas”, como diría el masajista de Maradona. Éste curioso cartelito apareció en un montón de juegos de recreativas de finales de los 80 y principios de la pasada década. Solo salía unos segundillos antes de que apareciera la demo con el “insert coin”, pero sabíamos que estaba ahí. Yo incluso lo llegué a asociar con una especie de “sello de calidad” que se le ponía a los juegos más molones, ya que aparecía tanto en el Captain Commando como en el WWF: Wrestlemania, y mejores que esos no los había.

“William Sessions, 2 cds con lo que más pega en Ibiza”

El caso es que la creación de éste slogan fue una iniciativa conjunta entre el FBI y la AAMA (American Machine Amusement Association) como medida para la campaña “Just say no”, que equivalía a la campaña antidroga que hacía Jan en sus tebeos de Superlopez con el “Si os dan chocolate, decid que naranjas”. Sin ir más lejos, bajo el logotipo aparecía el nombre del director del FBI por aquellos años, William S. Sessions, aunque más bien parecía un nuevo disco de los que anuncian en Maxima FM.

Dicho mensaje chocaba de raíz con la filosofía de la mayoría de los salones recreativos de la época. Es como si ahora ponen un mensaje en las placas del Dance Dance Revolution que diga No bailes reggeton. Sería una especie de abolición de principios. Además, no era la primera vez que se intentaba una campaña de éstas carácterísticas, ya que casi simultaneamente a sus inicios allá por 1989, se creó otra campaña de similares características, pero ésta vez con el slogan “Recycle It, Don’t Trash It!”, ésta vez promovida por la Enviromental Protection Agency (EPA, que con tantas siglas ésto parece el foro de empresas enemigas de la T.I.A.), por el tema de la polución y tal, pero se ve que no caló muy hondo porque dicha campaña no se vió en apenas juegos, solo lo recuerdo en la secuela del Strider que sacó capcom a finales de los 90.

“Bah, éste es solo administrador”

Así que ya sabéis amiguitos, si queréis recibir un mensaje de moralidad de la mano de los más sabios, echad una partida al Golden Axe, al The Simpsons o al Rygar y os sentiréis mejor con vosotros mismos.

Carátulas de la Master System

febrero 7, 2008 3 comentarios

Hubo una época en la que no disponíamos de éste tipo de blogs o páginas como Meristation (!!!) para documentarnos sobre la compra de uno u otro título de nuestra querida (y normalmente única) consola de videojuegos. Un tiempo en el que no podías ver videos gameplay por youtube y nisiquiera existía Hobby Consolas (Que saldría casi en el 92). Estoy hablando de principios de los 90. Los tiempos del mundial de Italia, la Expo, los Gremlins 2 o Rocky V, así a boleo. Recuerdo perfectamente el día de reyes en el que recibí mi primera videoconsola, una flamante Master System, junto con su Alex Kidd integrado en memoria y el cartucho de Sonic: The hedgehog, que yo traducía como “Sonic: El héroe”, ya que hasta que aprendimos inglés en el insti nos inventábamos las letras de las canciones en otros idiomas, como “Pisis de bridum on de nait”, también llamada “Yo tengo un novio en Hawai”.

El caso es que por aquellos tiempos, el poder adquisitivo de uno no pasaba de comprar mi numerito mensual de Bola de Dragón, un Superlopez y unos paquetes de Cheetos, por lo que uno no podía comprar muchos juegos, y más estando a 6000 pelas como mínimo. Por todo ésto, cada vez que se presentaba mi cumpleaños o un acontecimiento especial y pedía la compra de uno, surgía el ritual:

Éste rito ancestral consistía en que mi padre me acompañaba a los grandes almacenes de turno y durante un buen rato me dedicaba a mirar todas las portadas de los juegos de mi consola para ver cual me compraban, por lo que la calidad del mismo quedaba relegada a un segundo plano en pos de la pericia del grafista de turno, que como por aquel entonces en vez de mileurista sería cienmilista, pues hacía unos cagarros de portadas que no veas por tan irrisorio sueldo. ¿Quien no se acuerda de las portadas cutres de los juegos de Master System? Sí, esas con el fondo cuadriculado y un dibujo superpuesto hecho con el Paintbrush. Había auténticas moñigas que hacían que te alejaras del título en cuestion, aunque las capturas de la contraportada indicaran que el juego valía la pena. Da igual, porque sin una caratula guapa no podías cambiar juegos con tus amigos del barrio.La única referencia, aparte de dicha imagen, era la puntualización para mongolos que había en la esquina superior izquierda de la portada, indicando el género, aunque el 90% siempre ponía “Arcade” o “Action”,palabros que por aquel entonces me sonaban a turco, y que lo único que hacían era darle mayor atractivo al desconocido cartucho que se encontraba dentro.

Por todo ésto, el catálogo de juegos que reuní por aquella época se debió a más al dibujo de dichas portadas y modas del momento que a lo que realmente era. Aquí tenéis una lista de los títulos que adquirí por aquellos días gracias a ésta, por aquel entonces, extendida práctica:

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